Original size 2480x3500

THE CODFISH

18

США, середина 30-х. Страны мира оказались на дне истории, потопленные мировым океаном. Людей больше нет — никто и не помнит, что они когда-то существовали. Теперь главными стали эволюционировавшие рыбы.

Криминальный нарративный стелс-экшн о юной треске-убийце, пытающейся искупить вину, вспомнить прошлое, подчинить своей воле настоящее и вернуть своё будущее.

// ЛОГЛАЙН и USP — НА ЧТО ЛОВИМ ИГРОКА?

Criminal fish stealth-action in the underwater New-York

Юная треска, убившая невиновного, сотрудничает с контрабандистами, чтобы залечь на дно. В процессе она борется с воспоминаниями и всеми силами пытается вернуть доброе имя.

big
Original size 3500x1800

Осётр-детектив и сёмга из ФБР

Бегство от прошлого — это иногда ещё и невозможность освободиться от него. // Прошлое, будущее и настоящее. // Жизнь в эмиграции.

Психологическая драма с кПТСР в трэшовом мире очеловеченных рыб.

big
Original size 3500x1200

Молодые караси-болтушки и почтенный карп, выгуливающий питомца

// О, ДИВНЫЙ НОВЫЙ МИР

Что если бы весь мир в 30-е годы затопило и место людей заняли бы рыбы? Теперь они — главные разумные создания на Земле, и они живут обычную жизнь. Трагикомедия во времена рыбьей Великой депрессии.

Рыбы переписали историю под себя: Джордж Вашингтон? Он был осетром, несомненно. Александр Гамильтон? Лещ-отец-основатель!

Original size 3500x1800

Пожилая советская сельдь и молодой окунь-энтузиаст

// ПОЗНАКОМЬТЕСЬ С ТРИККИ

Треска по имени Трикки, по слухам сбежавшая с семьёй из другой страны. Она тщательно скрывает прошлое, не оставляет лишних следов и изо всех сил старается удержаться на плаву в криминальном мире, куда она попала после серии убийств и попыток заработать на продаже наркотиков.

Original size 3500x2300

Трикки в детстве, взрослая Трикки-преступница, Трикки за решёткой

// ПРЕСТУПНИЦА

Трикки родилась в семье эмигрантов. Детство и юность она помнит плохо, но помнит, как впервые вплыла на тёмную тропу. Ещё будучи студенткой, она в порыве приступа гнева жестоко расправилась с профессором Угорем, а после и с сокурсником пескарём, свидетелем её преступления.

После ещё трёх убийств невинных она убивала лишь для самообороны. Она уплыла в Ньюй-Йорк, где развернула настоящий наркобизнес.

Original size 3500x1200

Треска Трикки в эмиграции в США

Воспоминания стали мучить треску, как настоящие фантомы в её голове. Теперь это и есть её новая жизнь — искупление вины перед жертвами, которое отпустит их души, терзающие рыбу, бесконечные копания в своей памяти и, наконец, возможность вынырнуть прочь из мира криминала.

// ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Возвращайся в воспоминания, чтобы искупить вину и освободить души жертв; // Когда надо, воспоминания обретают материальную форму. Используй их с умом; // Репутация — это твоя цель, но и помеха на пути к искуплению.

Original size 3500x1200

Водоросли: так называемый рыбий лес; к слову, место, славящееся в СССР, как рай для убийц и насильников

Говори

В диалогах игрок узнаёт информацию, необходимую для продвижения дальше по сюжету. Но! Вопросы и реплики персонажам главная героиня задаёт по существу, обращаясь напрямую к игроку и его логике.

Original size 3500x1800

Карп средних лет, который, кажется, хочет о чём-то поговорить

Сохраняй репутацию

Но персонажи не будут на один вопрос всегда реагировать однозначно. На реакцию на заданный вопрос или прочий выбранный вариант ответа влияет также их расположение к главной героине и настроение, которое корректируется покупкой алкоголя или закусок.

На экране игрока расположена динамическая шкала репутации.

Original size 3500x1800

Набросок динамических шкал репутации

Используй память

Главная героиня погружается в воспоминания и может изучать их в поисках пути к решению проблем. Поиск совершается в формате головоломки. Головоломки воспоминаний — это мини-игра в памяти героини, куда она погружается, находя на локации «места триггера» — игрок узнает их по алому свечению в воздухе. Головоломка завязана на механике point & click.

Фрагменты воспоминаний превращаются в объекты: нужно «схватить» нужные курсором, пока те не ускользнут в пучине памяти, то есть внизу экрана.

Original size 3500x1200

Треска Трикки погрузилась в память

// СЛОВО — ТВОЁ ОРУЖИЕ

Разговор

Игрок может выбирать ключевые слова из диалогов и сохранять в инвентаре, и они материализуются в мире игры, когда игрок захочет. Например, если в тексте упоминается «укрытие», игрок может взять это слово и использовать его, чтобы создать безопасное место для стелса. Или же слово «опасность» может вызвать врагов или препятствия. Доступные слова для вытягивания выделены красным.

В диалогах игрок это может помочь повлиять на реакцию персонажей. Например, если кто-то говорит о «предательстве», игрок может взять это слово и использовать его в другом разговоре, чтобы обвинить кого-то или защититься.

Original size 3500x1800

Треска Трикки — серийная убийца

Фотограф

Некоторые события будут сохраняться в фотоальбом. И, перелистывая фотоальбом, Трикки сможет возвращаться к воспоминаниям на фото. Трикки будет указывать на это игроку: «Я запомню этот момент».

Original size 3500x1800

Треска Трикки в образе Шерлока Холмса

// ОПАСНОСТЬ… ОНА ПОВСЮДУ

В мире игры вода насыщена токсинами, смертельными для исчезнувших на Земле как вид людей, но влияющими и на рыб. Некоторые зоны особенно опасны для Трикки, если она задержится там слишком долго.

У главной героини есть недоброжелатели, но она обещала больше не браться за нож. Глубокие и тёмные области океана могут быть местом для укрытия, тогда как светлые области — опасными для стелса.

Original size 3500x1200

Знак-предупреждение о токсичной местности

// ДОКУМЕНТАЦИЯ

Original size 3500x1800

Окунь-геймдизайнер, пишущий документацию для THE CODFISH

// ФЕЙКШОТЫ БУДУЩЕЙ ИГРЫ

Original size 3500x2480

Набросок фейкшота: пример расположения элементов игры на игровом экране

Original size 3500x2480

Набросок фейкшота: пример расположения элементов игры на игровом экране

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more