
Замораживание мгновения, попытка удержаться на поверхности реальности. Льдина стремительно переворачивается. Она накрывает страхом безвоздушного пространства, где все звуки жизни доносятся словно сквозь толщу воды. Эти звуки больше не относятся к нам, мы не имеем на них морального права. Чувство вины, сожаления и стыда, вопрошание младенца о своей греховности. Наш корабль медленно тонет. Старый путь завершается; из конечной точки начинается новый. Точка вращается, как стрелка потерявшегося компаса. Голова кружится, и перед нашими глазами остается только смазанный туман неопределенности и непрекращающаяся тошнота ужаса ///

Виртуальное пространство представляет собой сборку локаций, созданную сознанием персонажа. Это женщина, пережившая опыт насилия. Ее игровая задача — погрузиться и снова выйти из своего «дома-травмы», который в игре называется «дом-вечеринка», здесь она — Русалка. Пространство наполнено раздробленными видео-ощущениями, обрывками текстов и звуков. Работа состоит из трех уровней и двух ипостасей — человека и «оборотня-русалки». Последующим переходом из одной ментальной ипостаси в другую обуславливается стилистическое отличие первой локации с бассейном с двойным дном.
II. Дом-вечеринка / уровень 2

Автор работает с полем травмы, которое дают себя увидеть то как пространство, то как нарратив и разрабатывает буквально полностью сенсорное пространство — среду переживания. В этой игре пространство само становится телом, а любое действие в ней — прикосновением.
III. Фабрика / уровень 3
Мы можем пойти по следу и распознать отпечаток насилия, но мы никогда не работаем с ним как с готовым объектом. Мы можем найти чей-то след, а кто-то может найти наш. Это запись, которую можно читать. Игра «Лед» — это опыт работы с механикой внутреннего, где под одним водоемом всегда есть еще один — более глубокий.
I. Бассейн / уровень 1
Персонаж попадает в пространство бассейна и оттуда проваливается все глубже и глубже, читая окружение как сон. Сон никогда не прочитывают от целого, его дешифруют через детали, и здесь становятся важны картины, висящие на стенах бассейна, едва заметная запись на плитке под водой или другие инскрипты опыта, говорящие об утраченной истории. В этом пространстве событие связано с микроизменением, незаметным жестом. Но эти микроизменения могут привести к изменению конфигурации всей сцены. Взгляд буквально разворачивается, когда голос дублирует фразы-ленты, свисающие с потолка бассейна. И ты оказываешься очевидцем говорящего мира. А руки героини остаются тем, что протянуто к реальности опыта.
Летсплей подробный /
Рабочие скриншоты /