О проекте

Проект посвящен настольной ролевой игре, созданной при помощи нейросетей. В работе использовался Deepseek для генерации промптов, лора, сюжета, персонажей и их характеристик. Leonardo Ai для изображений и коротких видеороликов. А Tripo Ai генерировал 3D модели (по текстовому описанию и референсам).
Для обработки сгенерированного материала был использован Adobe Photoshop и Blender.
Об игре
1980 год, индустриальный город… Неизвестный убийца методично устраняет людей, связанных со старым делом о поджоге архива — все жертвы когда-то дали ложные показания.
В игре «Чернила и Порох» игрок выбирает готового персонажа. У каждого из них прописана история, характеристики, личные цели, а также инвентарь предметов, которые могут пригодиться в игре.
Комплектующие игры

— Коробка — Правила — 6 дайсов (кубиков) — Игровое поле — Карты событий — 5 листов персонажей — Личные карты персонажей — Фигурки домов — 5 фигурок персонажей
Листы персонажей
Каждый из 5 героев имеет: — Уникальные характеристики (5 ключевых параметров) — Личный инвентарь (3-5 предметов, влияющих на игру) — Скрытые цели (личные задачи помимо расследования)
ХАРАКТЕРИСТИКИ
— Проницательность: распознавание лжи, понимание мотивов. — Наблюдательность: поиск улик, анализ деталей. — Харизма: убеждение, манипуляция, симпатия окружающих. — Ловкость: взлом, кражи, побеги. — Стойкость: сопротивление давлению и\или физическая сила.
Лист Персонажа
Персонажи


Ева Морган — следователь в отставке


Ирина Вольская — патологоанатом






Игровое поле, кубики и фигурки
Игровое поле
Дайсы
Фигурки игроков
3D модели






