
Цель — разработать уникальный дизайн персонажа и его мира, опираясь на концепты модульности, швейных технологий и визуального символизма. Этот проект — не просто набор изображений, а целая вселенная, в которой детали соединяются в истории, а концепция шитья становится метафорой жизни и контроля.

«Она сидит в тишине, удерживая в тонких пальцах иглу. Сила, что связывала его с телом, ещё колышится, как нерешительно дрожащие паутинки. Она смотрит в пустые глазницы, и в них отражается её собственное лицо — безэмоциональное, гладкое, выверенное. Такое же, как у всех. Но что-то внутри неё шевелится.
За её спиной, скрытый за тяжёлой шторой, наблюдает кто-то огромный. Единственный видимый глаз следит пристально, оценивающе. Этот взгляд — не просто наблюдение, это контроль. Он — создатель, кукловод, неизвестный мастер, чьё присутствие ощущается в каждой пришитой детали.»
Основная задача проекта: Создание концепта персонажа, который бы объединял в себе элементы индивидуальности и коллектива, подходя для потенциальных историй о поиске смысла в мире, где каждое существо — лишь часть некой великой машины. Дизайн должен не только рассказывать историю, но и вызывать у зрителя вопросы: что стоит за созданием этих существ, и как они могут взаимодействовать с более сложной системой мира.
Проект был направлен на развитие нового подхода к персонажам, где акцент сделан на модулярности и символизме, что позволяет привнести в мир вымышленного дизайна актуальные вопросы и философские размышления.
Этот мир построен на принципах швейного производства — каждая деталь персонажа модульна. Эти существа не рождены, а сшиты. Они не живут, а работают, действуют, подчиняются. Их оружие — иглы, летящие по натянутым нитям, пронизывающие, сшивающие, разрывающие. Они — часть роя, одинаковых и заменяемых, но что случится, если кто-то из них остановится и задаст вопрос? Если кто-то посмотрит на оторванную голову и увидит в ней не просто сломанную деталь, а нечто большее?
Этот концепт-дизайн персонажа раскрывает мир модульных существ, подчинённых механике создания, разрушающих и создающих друг друга по единому лекалу. Через визуальный стиль я исследую тему зависимости от творца, автоматизированного существования и момента, когда система начинает давать сбой.

