
О проекте
Эхо — 2D Стелс‑головоломка с видом сверху. Основная механика — управление звуковым окружением, чтобы избежать обнаружения монстрами, от которых нельзя избавиться.
Возрастные рейтинги: PEGI — 12+ / ESRB — 10+ / RARS 12+
Игрок — современный исследователь древнего замка, где проживают слепые, но грозные и хорошо слышащие монстры. Это исследование не получило хорошего финансирования, поэтому герою приходится использовать материалы из самого замка, чтобы остаться незамеченным.

Особенность
Механика тихого передвижения через сбор и перемещение предметов, которые поглощают звук, снижая шум своего передвижения и отвлекая монстров; Постройка собственного пути к концу уровня — игрок собирает и использует предметы для поглощения звука, тем самым строя свой собственный путь к следующему уровню.
Игровая задача
Цель игрока — найти все части заклинаний, чтобы открывать двери в следующие уровни и пройти их все, не привлекая внимания монстров.
Игровой опыт
Игрок должен ощущать комичность контраста атмосферы мрачного и холодного замка с неуклюжим главным героем. Абсурдность ситуации в которой находится игрок добавляет элемент неизвестности и поддерживает как триллерную составляющую, так и комедийную.
Опыт равномерен по мере игры, и если главный герой создает неуклюжие ситуации и вызывает эмпатию, подталкивая играющего на сочувствие бедолаге, то окружение и исследование уровня наоборот, вызывает напряжение и заставляет переживать за персонажа.
Механики помогают получить опыт как напряженного стелса, чтобы пройти уровень, так и абсурдных и забавных ситуаций, в которые может попасть игрок. Последнее усиливается визуальным контрастом героя и окружения, а так же случайностями и неудачными попытками игрока.
Сезам, откройся!
Для прохождения на следующий уровень игрок должен собрать и правильно соединить несколько частей заклинания одного цвета, которое откроет дверь. Если соединить части неправильных цветов - заклинание разрушится, призывая монстров вокруг.
Звуки
Передвижение, прыжки, броски предметов, и другое взаимодействие с окружением вызывает шум.
Игрок может видеть, на сколько тайлов монстры воспринимает звуки. Также отображается уровень шума при передвижении и влияние различных материалов на усиление или глушение звуков.
На разных материалах звук распространяется по-разному.
Камень — наиболее тихий материал; Дерево — более громкое, скрипит, даже если игрок стоит на месте; Металл — наиболее громкий.
Можно снизить шум, укладывая звукопоглощающие предметы под собой. Тканевые лучше всего справляются с этой задачей!
Уровень звукопоглощения зависит от толщины предметов.
Помехи и ограничения
Монстры, которые ходят по карте, слышат передвижение героя и хотят убить его; Материалы с разным звукопоглощением; Ограниченность предметов и их использования.
Челленджи
Стелс и стратегия передвижения: весь замок кишит монстрами и нужно вести себя тихо любой ценой, чтобы избежать их. На каждом материале разная слышимость шагов, что усложняет прогресс и заставляет игрока продумывать свои дальнейшие ходы на пути к выходу.
Распределение ресурсов: предметы, собранные на уровне, имеют разное предназначение. Одни нужны для приглушения шагов, другие для отвлечения врага.
Исследование уровня: игрок делает это с целью поиска фрагментов, ресурсов, а также анализа паттерна движения противников и прокладывания своего маршрута.
Сборка заклинаний: фрагменты, которые может подобрать игрок, собираются в лист заклинания, открывающий дверь уровня. Игроку нужно преодолеть препятствия на пути к фрагментам, а также собрать фрагменты правильного цвета, чтобы получить лист.
Правила
Стартовые условия: Герой стоит в начале уровня. Инвентарь пуст, если нет никаких бонусов
Условия победы: Герой достигает конца уровня живым, переходит на следующий.
Условия проигрыша: Героя замечают и убивают монстры.
Игрок не ограничен по времени. Монстры идут по заранее намеченному маршруту, раз в некоторое время обходя его.
Референсы
Референсы подбирались исходя из сходства с геймплейными челленджами, настроением и темой.
«Gunpoint» 2013, Suspicious Developments


«Invisible, Inc.» 2015, Klei Entertainment


«Dishonored» 2012, Bethesda Softworks

