Original size 1140x1600

Эхо

PROTECT STATUS: not protected

О проекте

Эхо — 2D Стелс‑головоломка с видом сверху. Основная механика — управление звуковым окружением, чтобы избежать обнаружения монстрами, от которых нельзя избавиться.

Возрастные рейтинги: PEGI — 12+ / ESRB — 10+ / RARS 12+

Игрок — современный исследователь древнего замка, где проживают слепые, но грозные и хорошо слышащие монстры. Это исследование не получило хорошего финансирования, поэтому герою приходится использовать материалы из самого замка, чтобы остаться незамеченным.

big
Original size 3210x1336

Особенность

Механика тихого передвижения через сбор и перемещение предметов, которые поглощают звук, снижая шум своего передвижения и отвлекая монстров; Постройка собственного пути к концу уровня — игрок собирает и использует предметы для поглощения звука, тем самым строя свой собственный путь к следующему уровню.

Игровая задача

Цель игрока — найти все части заклинаний, чтобы открывать двери в следующие уровни и пройти их все, не привлекая внимания монстров.

Игровой опыт

Игрок должен ощущать комичность контраста атмосферы мрачного и холодного замка с неуклюжим главным героем. Абсурдность ситуации в которой находится игрок добавляет элемент неизвестности и поддерживает как триллерную составляющую, так и комедийную.

Опыт равномерен по мере игры, и если главный герой создает неуклюжие ситуации и вызывает эмпатию, подталкивая играющего на сочувствие бедолаге, то окружение и исследование уровня наоборот, вызывает напряжение и заставляет переживать за персонажа.

Механики помогают получить опыт как напряженного стелса, чтобы пройти уровень, так и абсурдных и забавных ситуаций, в которые может попасть игрок. Последнее усиливается визуальным контрастом героя и окружения, а так же случайностями и неудачными попытками игрока.

Original size 3210x1366

Сезам, откройся!

Для прохождения на следующий уровень 
игрок должен собрать и правильно соединить несколько частей заклинания одного цвета, которое откроет дверь. Если соединить части неправильных цветов -
заклинание разрушится, призывая монстров вокруг.

Звуки

Передвижение, прыжки, броски предметов, 
и другое взаимодействие с окружением вызывает шум.

Игрок может видеть, на сколько тайлов
монстры воспринимает звуки. Также отображается уровень шума при передвижении и влияние различных материалов на усиление или глушение звуков.

На разных материалах звук 
распространяется по-разному.

Камень — наиболее тихий материал; Дерево — более громкое, скрипит, даже если игрок стоит на месте; Металл — наиболее громкий.

Можно снизить шум, укладывая звукопоглощающие предметы под собой. Тканевые лучше всего справляются с этой задачей!

Уровень звукопоглощения зависит от толщины предметов.

Помехи и ограничения

Монстры, которые ходят по карте, слышат передвижение героя и хотят убить его; Материалы с разным звукопоглощением; Ограниченность предметов и их использования.

Original size 3210x1383

Челленджи

Стелс и стратегия передвижения: весь замок кишит монстрами и нужно вести себя тихо любой ценой, чтобы избежать их. На каждом материале разная слышимость шагов, что усложняет прогресс и заставляет игрока продумывать свои дальнейшие ходы на пути к выходу.

Распределение ресурсов: предметы, собранные на уровне, имеют разное предназначение. Одни нужны для приглушения шагов, другие для отвлечения врага.

Исследование уровня: игрок делает это с целью поиска фрагментов, ресурсов, а также анализа паттерна движения противников и прокладывания своего маршрута.

Сборка заклинаний: фрагменты, которые может подобрать игрок, собираются в лист заклинания, открывающий дверь уровня. Игроку нужно преодолеть препятствия на пути к фрагментам, а также собрать фрагменты правильного цвета, чтобы получить лист.

Правила

Стартовые условия: Герой стоит в начале уровня. Инвентарь пуст, если нет никаких бонусов

Условия победы: Герой достигает конца уровня живым, переходит на следующий.

Условия проигрыша: Героя замечают и убивают монстры.

Игрок не ограничен по времени. Монстры идут по заранее намеченному маршруту, раз в некоторое время обходя его.

Референсы

Референсы подбирались исходя из сходства с геймплейными челленджами, настроением и темой.

«Gunpoint» 2013, Suspicious Developments

«Invisible, Inc.» 2015, Klei Entertainment

«Dishonored» 2012, Bethesda Softworks

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more