Original size 1140x1600

Новые медиа в контексте постгуманизма

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Исследователи возводят концепцию новых медиа к разным источникам, отмечая при этом, когда когда-то любое медиа было «новым».

Лев Манович приводит в качестве раннего примера «медиабезумия» ажиотаж вокруг дагерротипов, которые были представлены широкой публике в 1839 году изобретателем Луи Дагером. Новейшая техника репродукции немедленно стала предметом всеобщего интереса. В это же время Чарльз Бэббидж и Ада Лавлейс разрабатывают концепции аналитических вычислительных машин. Манович связывает интерес к механизации анализа данных и к новым медиаустройствам с возросшей необходимостью показывать аудитории культурный контент больше, чаще, быстрее.

Многие исследователи также возводят стратегии новые медиа к стратегиях дадаизма — не напрямую, но с точки зрения того, что и дадаисты, и художники новых медиа реагируют на технический прогресс с критической точки зрения. Интересно, что у дадаистов импульсом к исследованию технологий становится ужас военных действий. Первая Мировая война продемонстрировала тёмную индустриализации, связанную с производством оружия. В попытке осмыслить новые отношения человека и техники дадаисты обратились к миру технологий и воспроизводимых объектов.

По аналогии с ними художники новых медиа в наше время обращаются к теме цифровых технологий. Эпоха дигитализации изменила то, как участники творческого процесса воспринимают мир и себя в нём, а также порождает новые способы взаимодействия с искусством.

Здесь можно вспомнить «Генезис» Эдуардо Каца, проект на стыке искусства и науки. Ключевой элемент работы — так называемый «ген художника». Для его создания Кац перевёл отрывок из библейского Генезиса на азбуку Морзе, а затем на четырёхбуквенный шифр пар ДНК.

big

«И да владычествует человек над рыбами морскими, и над птицами небесными, и над скотом, и над всею землею, и над всеми гадами, пресмыкающимися по земле»

[Бытие, Глава 1, стих 26]

Выбранные слова отсылают к сомнительной для автора идее господства человека над всей живой природой, а азбука Морзе отсылает к началу эры информационных технологий.

0

Genesis. Эдуардо Кац. 1999

Ген Творения был добавлен в бактериальную среду в чашке Петри, которая была выставлена в галерее. Посетители, включая и выключая ультрафиолетовый свет, влияли на состояние бактерий в чашке, что вносило изменения в библейский текст. При этом зрители окружены текстуальной составляющей со всех сторон: на стены транслируется вид чашки Петри, похожую на гигантский глаз, и текст из Библии в нескольких версиях, включая коды.

Original size 1000x648

Genesis. Эдуардо Кац. 1999. Валенсийский институт современного искусства

Это подводит нас к актуальной в сегодняшнее время теме отказа от антропоцентричного восприятия. На смену Витрувианскому человеку приходит пост-человек, не полагающий себя центром мира и моделью вселенской гармонии. Он отказывается от поддержания иерархии, где человек должен «владычествовать» над всем миром, и вместо этого воспринимает себя как актора, равного другим человеческим и не-человеческим акторам.

В этом исследовании предлагается проанализировать искусство новых медиа через призму философии постгуманизма. Этот подход обосновывается тем, что среди объектов новых медиа многие предлагают пережить некий трансформативный опыт, вступить в диалог с неочевидным собеседником (от дерева до ИИ) или подвергнуть сомнению аксиомы антропоцентричного мира, что будет рассмотрено впоследствии.

Термин «постгуманизм» впервые возникает в 1977 г. в статье И. Хассана «Прометей как перформер: на пути к постгуманистической культуре». Позиция Хассана заключалась в том, что Прометей как персонаж мифа размывает границы между двумя полярностями бинарной системы, что является основной характеристикой новой эпохи. Субъект и объект, цивилизация и природа, человек и машина — эти категории сливаются, становясь частью более сложной системы, в которой можно обладать множеством идентичностей. Огонь, который Прометей даровал людям, Хассан сравнивает с технологиями, которые изменили мироощущение человека.

«Мы должны понять, что человеческая форма — включая человеческое желание и все его внешние репрезентации — может радикально измениться и, таким образом, должна быть пересмотрена»

[Ихаб Хассан, 1977]

Ключевое отличие постгуманистического подхода от антропоцентрического подхода, который господствовал в западной культуре с Возрождения — сознательный отказ от восприятия человека как центра Вселенной, как самого важного из объектов и как единственного обладателя субъектности.

«Постчеловеческий субъект — это совокупность разнородных компонентов, материально-информационная сущность, границы которой строятся и реконструируются непрерывно»

[Кэтрин Хейлс, 1999]

Человек, который более не ощущает себя человеком в антропоцентрическом смысле, вынужден искать не только новое место в структуре мира, но и новые способы создавать релевантное искусство. Перестав быть мерилом всех вещей, (пост)человек примеряет мир уже не к собственному телу, а к множеству иных тел — это другие люди, растения, живые организмы, машины. Потенциалом к субъектности и чувственности наделяются как биологические, так и технологические и дигитальные объекты. Выходя из бинарной системы, субъект (постчеловек) получает возможность выйти за пределы иерархической структуры, однако также оказывается в пространстве неопределённости.

Выделение в постгуманистической традиции триады «человек-природа-машина» означает нивелирование иерархической системы с человеком на вершине пирамиды.

На примере искусства новых медиа можно увидеть воплощение этих философских концепций не просто как абстрактную идею или как изображение, а как нечто реальное, присутствующее в физическом, или напротив, в мире дигитальном, что в современности уже можно назвать полноценным продолжением реальности.

В пространстве новых медиа все участники триады «человек-природа-машина» могут пройти через трансформации. Образуются новые сущности, идентичности, структуры, существующие на границе физического и цифрового мира. Характеристики одного присваиваются другому и наоборот.

Например, «природное», то есть биологическое или органическое, может превратиться в цифровой архив, как в инсталляции «Pulse Index»: Рафел Лозано-Хеммер собирал отпечатки пальцев и записи сердцебиения посетителей своей выставки и проецировал биометрические данные последних десяти тысяч посетителей на стену галереи. Данные на стене постоянно обновлялись, фиксируя новых и новых посетителей. Это превратило часть галереи в архив, отражающий краткий момент её бытовая в период выставки. База данных, замещающая нарратив, вообще характерная для новых медиа, как отмечает Манович, поскольку она представляет собой новый способ структурирования человеческого опыта.

Original size 1536x1024

Pulse Index. Рафел Лозано-Хеммер. 2010. Музей Хиршхорн

С другой стороны, цифровые данные порождают новую среду, которая воспринимается как реальная. Строчки кода превращаются в 3d графику, а в случае таких проектов, как «The Chalkroom» Лори Андерсона или «View of Harbor» Джона Рафмана — в виртуальную реальность. Согласно Дэвиду Чалмерсу, VR — не «осознанная галлюцинация», а полноценная реальность. Как минимум, она может вызвать у зрителя реальные физические ощущения, воздействуя на него не только через видео и аудио, но и через контроллеры или датчики на специальных жилетах, имитирующие тактильные ощущения от ситуаций, переживаемых людьми в виртуальной среде.

The Chalkroom. Лори Андерсон. 2017 / View of Harbor. Джон Рафман. 2018

Что интересно, многие VR-работы включают в себя какое-то освоение реального пространства, хотя для зрителя по сути нужны лишь шлем и контроллеры. Пока зритель смотрит работу и взаимодействует с ней, он тоже становится тем, на кого смотрит другой зритель (тот, кто без шлема), сливаясь с созерцаемым пространством и становясь для другого зрителя практически частью инсталляции.

Эти проекты — пример того, как размываются границы между физическим и виртуальным, органическим и цифровым.

Наша повседневность трансформируется и требует от человека адаптации к новой реальности, и искусство новых медиа откликается на эти перемены, предлагая человеку получить опыт существования в новых типах среды. Это согласуется с постгуманистической позицией, которая предполагает создание новой экосистемы связей между животными, растениями, машинами, людьми, артефактами и другими потенциальными акторами.

Объектом исследования и трансформации становится не только среда. Живое существо тоже становится новым медиа.

Перестройка идеи человека предполагает переосмысление взаимодействия нас с машинами и природой. Согласно Рози Брайдотти, становление постчеловеком можно рассмотреть как синтез нескольких модусов состояния: становление-машиной, становление-животным, становление-землёй. Эти виды отношений трактуются ей как нечто большее, чем метафора: так, zoe-подход предлагает рассмотреть всех живых существ как априори равных в качестве «товара» в рыночной экономике, а современные технологии говорят о возможности слияния человеческого сознания с электронной сетью.

«Разработка новых нормативных структур для постчеловеческого субъекта является основной задачей коллективно запущенных некоммерческих экспериментов с интенсивностью, то есть с тем, чем мы в состоянии стать»

[Рози Брайдотти, 2013]

В искусстве новых медиа трансформация человека, его слияние с машиной или становление не-человеком тоже не метафора, а факт.

Например, художник Нил Харбисон, который официально идентифицирует себя как киборг, имплантировал в голове антенну, преобразующую световые частоты в звук, что позволило ему преобразовывать их в арт-объекты. Однако не менее важно то, что он преобразовал себя в существо, которое не является «человеком» по собственным ощущениям, а также может воспринимать инфракрасные и ультрафиолетовые частоты, недоступные человеческому глазу. А художник-перформер Стелларк, изучающий способы модифицировать тело при помощи протезов, VR-систем и биотехнологий для создания альтернативых способов функционирования тела, решил вырастить на своей руке третье ухо, которые может слышать. Для трансляции звуков Стелларк ходил с наушником в третьем ухе.

Многие философы постгуманизма пишут о возрастающей связи между человеком и техником, о постоянном присутствии в жизни экранов и механизмов, но подобные проекты выводят этот тезис на принципиально новый уровень.

Стелларк / Нил Харбисон

Ещё один био-арт перфоманс, «Да живёт лошадь во мне» Марион Лаваль-Жанте, был направлен на размытие границ между человеком и животным. Художница на протяжении нескольких месяцев вводила себе сыворотку лошадиного иммуноглобулина, которые воздействовали на ее эндокринную и нервную системы. На последнем этапе ей ввели кровь лошади, после чего она встала на протезы лошадиных ног и таким образом перешла в состояние «кентавра», расширив границы своего бытия как постчеловеческого субъекта. Целью эксперимента было попытаться уйти от оппозиции человека и природы и создать из себя синтез человеческого, животного и техногенного.

Да живёт лошадь во мне. Марион Лаваль-Жанте. 2021

«Постчеловеческая субъективность выражает телесно воплощенную, обнаруживающую себя в конкретных обстоятельствах, а следовательно, частичную форму ответственности, основанную на остром чувстве коллективности и реляционности, […], на стремлении к построению сообществ»

[Рози Брайдотти, 2013]

Следующие две работы, «Gaia Hypothesis» Лены Потумерец и «DendroSonic» Андре Свибовича были показаны в галерее «Цифергауз» на выставке «Эволюция». «Gaia Hypothesis» — созданный при помощи компьютерной графики образ живой земли, с которым зритель может взаимодействовать, перемещаясь по залу. Тема работы — технологический прогресс как части эволюции биосистемы. Лена Потумерец создаёт ситуацию невербального диалога человека с цифровой моделью планеты, которая при этом реагирует на действия в физической реальности.

Восприятие этих арт-объектов и других в составе выставки создаёт симфонию сенсорного восприятия, где зритель получает возможность не просто созерцать некое произведение, но и испытать уникальные физические ощущения «от чужого лица», то есть временно разделяя свою идентичность с не-человеческим субъектом.

0

Gaia Hypothesis. Лена Потумерец. 2024. Галерея «Цифергауз»

«DendroSonic» — исследование звукового, светового и аудиовизуального воздействия на человека в художественном контексте. Работа основана на отсканированных трёхмерных моделях реальных деревьев, записях их звуков и вибрациях, исходящих от растений. Превращая реальный участок леса в цифровую аудиовизуальную среду, Свибович позволяет человеку почувствовать мир так, как его ощущают деревья.

0

DendroSonic. Андре Свибович. 2024. Галерея «Цифергауз»

Снова возникает уже знакомая нам триада «человек-природа-машина». Арт-объекты оказываются медиаторами между этими участниками невидимого диалога, настраивая на их сближение в рамках постгуманистической экосистемы.

«Entangled Realities», выставка, организованная в Доме электронных искусств в Базеле, полностью посвящена «невидимым связям» окружающим людей. Под связями авторский коллектив понимает как физические пространства, такие как аэропорты и города, так и дигитальные связи и даже генетические связи между людьми. Однако в общую систему выстраиваются не только человеческие агенты, но и не-человеческие, что соотносится с постчеловеческим восприятием мира.

Original size 2000x1000

Entangled Realities. Кристиан Хаттер. 2023. Дом электронных искусств

Выставка Recycle Group «New Nature» исследует конкретно тему отношения людей и машин и как личности трансформируются под влиянием современных технологий. Многие работы требуют использования дополненной реальности или виртуальной реальности, что превращает зрителей в участников перфоманса. Взаимоотношения человека и машины выходят на первый план в представлениях о природе и о самих себе. Осмотр выставки через оптику телефона становится моделью современного мира, что подчёркивается отсутствием сопроводительных текстов в физической реальности.

Тотальная инсталляция, заполняющая всё выставочное пространство, акцентирует неизбежность существования в этих условиях.

New Nature. Recycle Group. 2022. Галерея Триумф

Люди оказываются постоянными «собеседниками» экранов и глобальной сети, которая определяет их дальнейшую трансформацию и эволюцию. Человек будущего — уже не витрувианское совершенство, а постчеловеческое существо, глубоко погружённое в дигитальную среду и, если верить постгуманистам, в zoe-среду тоже.

Original size 650x433

New Nature. Recycle Group. 2022. Галерея Триумф

Выставка «Моей матерью был компьютер», также прошедшая в Цифергаузе», заимствует название из книги постгуманистки Кэтрин Хейлс и посвящена вопросу дихотомии взаимоотношений между человеком и машиной. Все работы созданы при помощи ИИ. Выставка разделена на семь зон — семь стадий принятия от страха к интересу и затем к партнёрству. Выставочное пространство генерирует нарратив, которого не существует в самих работах, и в контексте выставки оказывается не менее важным, как сами экспонаты, которые сами по себе не несут составляющей диалога.

Original size 1742x1146

Моей матерью был компьютер. Рендеры экспозиции SA Lab. 2025. Цифергауз

Существование искусственного интеллекта и его проникновение в медиа-среду резко актуализировало множество вопросов, связанных с тем, что такое подлинное творчество, что такое авторство и — самое главное — что такое человек?

Ответ на этот вопрос предполагается найти во время мысленного диалога с нейросетевыми объектами. Человек может противопоставить себя машине, найти какие-то общие черты, попробовать поставить себя в ситуацию, когда ИИ проникает в обычную повседневную жизнь, которую люди привыкли делить только между собой или иными живыми акторами, такими как питомцы.

Марина Купцова. Arbor.Silva. Моей матерью был компьютер. 2025. Цифергауз / Ирина Задорожна. Лимбо ленд. Моей матерью был компьютер. 2025. Цифергауз

Тема искусственного интеллекта присутствует и в работах «Speculative Evolution» Марка Ли и «If AI Were Cephalopod» группы 0(rphan)d (rift>), которые выстраиваются как среда, полностью «обволакивающая» некое пространство и зрителя в нём. Окружённый гигантскими экранами, на которых демонстрируются живые организмы титанических размеров, зритель не может не смотреть на них и при этом не ощущать себя как ещё одного созерцаемого объекта.

Speculative Evolution. Марк Ли. 2024 / If AI Were Cephalopod. 0(rphan)d (rift>). 2019

«Speculative Evolution» отсылает к антиутопическим прогнозам о значительном вымирании живых существ. Автор создаёт модель будущего тридцать лет спустя, где это действительно произошло, но люди заменили вымерших насекомых на сгенерированные при помощи нейросетей и биотехнологий новых существ. Эти новые существа выглядят как пчёлы, улитки и другие вымершие создания, но ведут себя неадекватно, поэтому нуждаются в дальнейших модификациях.

0

Speculative Evolution. Марк Ли. 2024

Создательницы «If AI Were Cephalopod» проводят аналогию ИИ с осьминогом. Нейросеть метафорически и буквально сливается с фигурой осьминога, превращаясь, видимо, в пост-осьминога. Существо, обладающее вдвойне не-человеческим интеллектом, становится объектом спекуляций и догадок. При этом образ существа призывает расширить понятие «познание» за пределы человеческого разума. В этой ситуации не только зритель познаёт себя и не-человеческое, но и нейро-осьминог тоже познаёт людей.

0

If AI Were Cephalopod. 0(rphan)d (rift>). 2019

Постгуманистическая перспектива в новых медиа переносит фокус внимания на не-человеческих акторов и в неисследованные или всё ещё не до конца понятные зоны современной жизни. Затрагивая вопросы, связанные с определением понятия «человек», его изменениями в последние десятилетия и потенциальными векторами развития, новые медиа привлекают внимание к трансформациям, через которые мир проходит в настоящее время.

Проекты, выполненные с этой точки зрения, напоминают живые организмы, переменчивые и подвижные. Выбор в пользу таких форм, как цифровое искусство, реплика нейросетевой генерации, био- или сайенс-арт и другие, даёт возможность создать уникальные связи между зрителем, объектом и создателем. Дигитальность, безусловно, остаётся одним из ключевых аспектов создания искусства новых медиа, будь то фиксация процесса в реальности, перенос фрагмента реальности в цифру (или наоборот, перенос цифрового объекта в физическую реальность) или даже создание новой виртуальной реальности с нуля. При этом само современное искусство не сводит восприятие до дигитальности целиком, сохраняя элементы аналоговой формы. В частности, само восприятие искусства новых медиа в реальности можно отнести к этому. Пространство и его организация играют не последнюю роль в восприятии искусства. Даже если архитектура предельно простая, её освоение искусством (рисунками, экранами, проекциями и т. д.) влияет на процесс эмоционального погружения.

Новые медиа, в которых возникают смешиваются специфические формы, такие как видео, саунд и другие, что составляет суть ситуации постмедиа — искусства от постчеловека для постчеловечества.

Bibliography
Show
1.

Лев Манович. Язык новых медиа // М.: АД Маргинем Пресс, 2018. 400 стр.

2.

Рози Брайдотти. Постчеловек // пер. с англ. Д. Хамис, под ред. В. Данилова // М.: Издательство института Гайдара, 2031. 408 стр.

3.

Международная практическая конференция «Медиаискусство — XXI век. Генезис, художественные программы, вопросы образования» / под ред. И. В. Смекалова // РГХПУ им. Строганова, 2023. 591 стр.

4.

Наука телевидения. / под. ред. Г. Р. Консона // Институт кино и телевидения (ГИТР), 2023. 201 стр.

Image sources
Show
1.

Genesis // KAC [Электронный ресурс]. 2025. https://ekac.org/genesis-info.html (дата обращения: 13.12.2025).

2.

What is New Media Art? // Open Oregon Eduсatonal Resourses [Электронный ресурс]. 2025. https://openoregon.pressbooks.pub/understandingnewmediaarts/chapter/introduction-to-new-media-arts/ (дата обращения: 13.12.2025).

3.

The Art of Virtual Reality // Rob Report [Электронный ресурс]. 2025. https://robbreport.com/shelter/art-collectibles/art-of-virtual-reality-2813207/ (дата обращения: 13.12.2025).

4.

If AI were Cephalopod: 2019 // 0(rphan)d (rift>) archive [Электронный ресурс]. 2025. https://www.orphandriftarchive.com/if-ai/if-ai-were-cephalopod/ (дата обращения: 13.12.2025).

5.

Speculative Evolution // Mark Lee Projects [Электронный ресурс]. 2025. https://marclee.io/en/speculative-evolution/ (дата обращения: 13.12.2025).

6.

Успейте увидеть: в «Цифергаузе» завершается выставка «Моей матерью был компьютер» // Собака [Электронный ресурс]. 2025. https://www.sobaka.ru/entertainment/art/196376?ysclid=mj3adiux45782208951 (дата обращения: 13.12.2025).

7.

Андрей Блохин и Георгий Кузнецов из Recycle Group — о том, чем удивительна выставка New Nature на «Винзаводе» // Umagazine [Электронный ресурс]. 2025. https://umagazine.ru/lifestyle/andrey-blokhin-i-georgiy-kuznetsov-iz-recycle-group-rasskazyvayut-o-vystavke-new-nature-otkrytoy-dlya/ (дата обращения: 13.12.2025).

8.

Entangled realities // Ars Electronica [Электронный ресурс]. 2025. https://ars.electronica.art/newdigitaldeal/de/entangled-realities/ (дата обращения: 13.12.2025).

9.

«Эволюция» взаимоотношений человека и природы глазами медиахудожников // Del’Arte [Электронный ресурс]. 2025. https://delartemagazine.com/tech/evolyuciya-vzaimootnoshenij-cheloveka-i-prirody-glazami-mediaxudozhnikov/?ysclid=mj39bhaby6934791389 (дата обращения: 13.12.2025).

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more