Головоломка, где вы играете за детектива, способного вселяться в других людей. Ваша задача — имитировать ту личность, которой не являетесь, и разгадывать дела преступлений. С этим помогут наблюдения за людьми, окружением, пометки и использования «сведений» из блокнота, комбинаций «сведений» и «перетаскивания» на имитируемого персонажа.

Игровой экран разделён на три части: Главный, по которому вы передвигаетесь и взаимодействуете с окружением, справа — блокнот, где хранятся и комбинируются все собранные «сведения» — правила поведения и улики о деле, а в левом нижнем углу имитируемый персонаж, на которого можно перетаскивать «сведения» и задавать ему поведение.

Сведения в блокнот собираются из вашего наблюдения за жестами и монологами собеседника. В туториале свечением подмечаются важные жесты и предложения. Зажав на них левой кнопкой мыши они автоматически оказываются в блокноте. Но сбор сведений ограничен! Вы можете собрать лишь 10 сведений о поведении и 10 улик по делу. Выбирайте с умом!
Также сведения — это и правила поведения, применяемые для имитириуемого персонажа. Делятся на два типа: 1. Выдаваемые в начале игры 2. Собранные по ходу расследования. Например, «ЕСЛИ видит человека, ТО улыбается». Чтобы это сведение сработало, зажмите левую кнопку мыши и перетащите на имитируемого персонажа.
Теперь статус сведения активен на персонаже! Вы можете убрать его в любой момент, перетащив обратно в блокнот, если понимаете, что текущая ситуация не требует этого правила поведения. Макс. сведений о поведении на персонаже — 4 шт. Но помните! Если вы примените не то сведение или забудете применить нужное, над блокнотом будет расти шкала подозрений ваших собеседников.
Шкала подозрений имеет 3 уровня. Например, если вы не применили статус поведения «Улыбка при виде людей», то шкала подозрения у собеседника поднимается на 1. Это ничего не даёт. Когда же вы ошибаетесь во второй раз — собеседник разносит «слух» персонажу, с которым вы ранее не взаимодействовали. Персонаж, получивший «слух», автоматически получает +1 к шкале подозрения. Это работает только на тех персонажах, с которыми вы ранее не вели диалог!
Когда шкала подозрений достигает 3, вас «выгоняют» из поместья, но игра не заканчивается. Вы начинаете с начала, но уже совсем за другого, случайного персонажа, которого ранее встречали как неигрового собеседника!
Например, если в прошлой итерации вы собрали сведение о «Эрик: просит взаймы» и в новой отыгрываете роль Эрика, то это сведение автоматом записано в блокноте и вы можете его использовать.
Но имитация личностей — лишь инструмент к раскрытию истинного преступления. В своём блокноте вы можете комбинировать собранные сведения, скрещивая их (макс.2 за раз!).
Пример: «??? : Раздражение при упоминании Эрика» + «Эрик: просит взаймы» = «Мотив: Долговая ненависть» (??? — имя персонажа, чью личность вы ещё не установили. Ищите подсказки в окружении и отмечайте кнопкой мыши: именная картина, записи в блокноте и тд. Как только вы установите личность, над шкалой подозрения «???» заменятся на имя персонажа.)
Когда у вас будет достаточно улик и комбинаций, откроется зеркало в холле. Рядом с ним появятся поля для ввода: «Имя убийцы», «Мотив 1», «Мотив 2».
Вы должны сопоставить все собранные сведения, чтобы вынести вердикт. Если ваша комбинация верна — дело раскрыто, а если нет, вам даётся две попытки на раскрытие, и если вы не справляетесь, расследование начинается заново в теле нового «собеседника».













