Original size 1140x1600

Кадуцей

Головоломка, где вы играете за детектива, способного вселяться в других людей. Ваша задача — имитировать ту личность, которой не являетесь, и разгадывать дела преступлений. С этим помогут наблюдения за людьми, окружением, пометки и использования «сведений» из блокнота, комбинаций «сведений» и «перетаскивания» на имитируемого персонажа.

big
Original size 2220x1600

Игровой экран разделён на три части: Главный, по которому вы передвигаетесь и взаимодействуете с окружением, справа — блокнот, где хранятся и комбинируются все собранные «сведения» — правила поведения и улики о деле, а в левом нижнем углу имитируемый персонаж, на которого можно перетаскивать «сведения» и задавать ему поведение.

big
Original size 2220x1600

Сведения в блокнот собираются из вашего наблюдения за жестами и монологами собеседника. В туториале свечением подмечаются важные жесты и предложения. Зажав на них левой кнопкой мыши они автоматически оказываются в блокноте. Но сбор сведений ограничен! Вы можете собрать лишь 10 сведений о поведении и 10 улик по делу. Выбирайте с умом!

0

Также сведения — это и правила поведения, применяемые для имитириуемого персонажа. Делятся на два типа: 1. Выдаваемые в начале игры 2. Собранные по ходу расследования. Например, «ЕСЛИ видит человека, ТО улыбается». Чтобы это сведение сработало, зажмите левую кнопку мыши и перетащите на имитируемого персонажа.

0

Теперь статус сведения активен на персонаже! Вы можете убрать его в любой момент, перетащив обратно в блокнот, если понимаете, что текущая ситуация не требует этого правила поведения. Макс. сведений о поведении на персонаже — 4 шт. Но помните! Если вы примените не то сведение или забудете применить нужное, над блокнотом будет расти шкала подозрений ваших собеседников.

Original size 2220x1600

Шкала подозрений имеет 3 уровня. Например, если вы не применили статус поведения «Улыбка при виде людей», то шкала подозрения у собеседника поднимается на 1. Это ничего не даёт. Когда же вы ошибаетесь во второй раз — собеседник разносит «слух» персонажу, с которым вы ранее не взаимодействовали. Персонаж, получивший «слух», автоматически получает +1 к шкале подозрения. Это работает только на тех персонажах, с которыми вы ранее не вели диалог!

Когда шкала подозрений достигает 3, вас «выгоняют» из поместья, но игра не заканчивается. Вы начинаете с начала, но уже совсем за другого, случайного персонажа, которого ранее встречали как неигрового собеседника!

Например, если в прошлой итерации вы собрали сведение о «Эрик: просит взаймы» и в новой отыгрываете роль Эрика, то это сведение автоматом записано в блокноте и вы можете его использовать.

0

Но имитация личностей — лишь инструмент к раскрытию истинного преступления. В своём блокноте вы можете комбинировать собранные сведения, скрещивая их (макс.2 за раз!).

Пример: «??? : Раздражение при упоминании Эрика» + «Эрик: просит взаймы» = «Мотив: Долговая ненависть» (??? — имя персонажа, чью личность вы ещё не установили. Ищите подсказки в окружении и отмечайте кнопкой мыши: именная картина, записи в блокноте и тд. Как только вы установите личность, над шкалой подозрения «???» заменятся на имя персонажа.)

Original size 2220x1600

Когда у вас будет достаточно улик и комбинаций, откроется зеркало в холле. Рядом с ним появятся поля для ввода: «Имя убийцы», «Мотив 1», «Мотив 2».

Вы должны сопоставить все собранные сведения, чтобы вынести вердикт. Если ваша комбинация верна — дело раскрыто, а если нет, вам даётся две попытки на раскрытие, и если вы не справляетесь, расследование начинается заново в теле нового «собеседника».

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more