big

Основы архитектуры для игрового художника

Разработка концепции вымышленной вселенной с проектированием локаций, среды и архитектурных объектов.

О чем этот курс?

Концепт-арт — это направление в искусстве, которое определяет визуальный образ персонажей, транспорта, техники, локаций, архитектуры вселенной. Концепт-художники часто создают визионерские проекты, предсказывая облик мира в будущем. Концепт-арты вмещают не только фантастические представления художника, но и опираются на существующие или предполагаемые научные достижения и технологии. Например, художник Ральф Маккуорри, участвовавший в разработке вселенной для фильмов «Звездные войны», работал художником в компании Boeing и изображал технические иллюстрации самолетов. Опора на науку необходима тогда, когда появляются конструкции и технологии, где художественный образ зависит от материальных факторов и законов мира.

0

Концепт-арты Ральфа Маккуорри для фильмов «Звездные войны»

В рамках курса студенты разработают концепцию мира, сформируют его историю и сюжет, спроектируют локации и среду, ориентируясь на теорию по архитектуре и градостроительству.

Итогом работы на курсе станет презентация с общей концепцией вселенной, описанием сюжета и персонажей, таймлайном событий, общей картой мира и схемами планов локаций, дизайном и разработкой объектов архитектуры, городских доминант, а также кадрами визуализаций локаций.

Для кого рассчитан курс?

Курс подойдет:

-студентам бакалавриата профиля «Игровая графика и концепт-арт» -начинающим гейм-дизайнерам, художникам по окружению, концепт-художникам, желающим улучшить навыки в проектировании локаций и архитектуры

Длительность курса: 2 модуля. Количество контактных часов: 64. Занятия проходят в очном формате.

Пререквизиты курса:

Для успешного прохождения курса необходимо владение компьтерной программой 3D моделирования (Blender) для проектирования локаций и графическим редактором для постобработки визуализаций и графических материалов.

Чему научатся слушатели курса?

В процессе обучения на курсе слушатели научатся:

- придумывать концепцию мира с законами и характеристиками вселенной - формировать сюжетную линию и таймлайн событий - создавать схему общей карты мира с отображением природных особенностей и планировок поселений - делить поселения на районы по функциональному значению и смысловой иерархии, выявлять точки притяжения и доминанты города - проектировать доминанты с опорой на теоретические знания по основам архитектуры и конструкций - собирать последовательную презентацию с поисками и итогами проекта

Какие практические задания будут выполнять слушатели курса?

В процессе обучения на курсе студенты будут создавать:

- инфографику сюжета и истории мира - описание характеристик, законов проектируемой вселенной, персонажей - схему общей карты мира - крупные карты 2 локаций с обозначением пути героя, функциональных зон и центров - внешний образ городских доминант - серию оригинальных объектов (пропсов) для локаций - серию итоговых визуализаций 2 локаций с доминантой и общую панораму мира - презентацию с этапами и итогом проекта

Тематический план занятий

Формирование концепции вселенной. Примеры созданных в компьютерных играх миров Влияние особенностей климата, природы, рельефа на планировку города и архитектуру. Типы планировок города Образ современного города и его организация. Градообразующие факторы. Деление на функциональные зоны в современных городах Принципы графического изображения схем и планов города. Примеры графики игровых карт Классификация городской застройки. Типы зданий Точки притяжения. Выявление доминант на плане города Транспортная система: организация передвижения и концепции транспорта Озеленение и парковые зоны. Примеры современного ландшафтного дизайна и футуристические модели озеленения Архитектура доминанты. Конструктивные особенности высотных и широкопролетных зданий. Типы конструкций Современные и инновационные материалы фасадных решений Оформление презентации. Типы инфографики

Основы архитектуры для игрового художника
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more