
Каждый упавший лепесток решает судьбу
Petalfall — компьютерный 2D-симулятор флориста, в котором вы — наследник старинной оранжереи, чьи цветы обладают магическими свойствами. После роковой ошибки дяди, ваша невеста погружена в сон, граничащий со смертью. Чтобы разбудить ее, вам предстоит выращивать эти цветы, изучать их скрытые эффекты и продавать букеты влиятельным клиентам.
Работа в качестве арт-лида
Я, как арт-лид, должна была сформировать общее видение и стиль. Petalfall — игра, имеющая мрачные мотивы, а значит и соответствующую эстетику. Главной задачей было добиться визуала, представляющего собой иллюстрации из старых готических романов. Необходимый эффект — смесь жути и утончённости, аристократичности. Так называемое «прекрасное в ужасном».
Для этого потребовалось работать с референсами, создавать концепт-арты, а также согласовывать идеи с сокомандниками.






Работа в качестве 2D-художника
Будучи 2D-художником, мне необходимо было также участвовать в создании визуального игрового контента:


Создание обложек для лонгридов тоже входило в мои задачи. Одна из них также представлена ещё в самом начале.


Работа в качестве аутсорсера
Помимо вышеперечисленных задач, я также выполняла роль аутсорсера для проекта STICKERED/STUCK. Мне необходимо было создать игровые ассеты, а именно 2D-текстуры.


Видеоэссе
Ссылка