
концепция
Проект Pixel Light Blocks представляет собой серию декоративных светильников в форме кубов с пиксельной фактурой. Визуальный язык серии вдохновлён эстетикой блоков Minecraft: строгая кубическая форма, крупная пиксельная сетка и простая цветовая логика материалов.

рекламный постер всей серии
В отличие от игровых объектов, все текстуры разработаны как авторские интерпретации. Они сохраняют узнаваемый пиксельный характер, но не копируют оригинальные игровые материалы. Каждый светильник выполнен как физический объект, предназначенный для производства методом 3D-печати.

Серия объединена едиными параметрами: одинаковыми габаритами, материалом, конструкцией и типом подсветки. Отличия между объектами создаются за счёт цвета и пиксельного рисунка поверхности. Проект демонстрирует трансформацию цифровой пиксельной эстетики в физические предметы и последовательность перехода от концепции к производству.
макеты и эскизы
В проекте используется форм-фактор самонесущего светового блока без опорных элементов. Это упрощает конструкцию, снижает количество деталей и делает объект более пригодным для аддитивного производства.
эскизы
Obsidian Block Light — черно-фиолетовый


эскиз и визуализация
Ice Block Light — голубо-белый


эскиз и визуализация
Glow Block Light — жёлто-оранжевый


эскиз и визуализация
Earth Block Light — коричнево-песочный


эскиз и визуализация
Forest Block Light — зелёный


эскиз и визуализация
Obsidian Block Light
Ice Block Light
Glow Block Light
Earth Block Light
Forest Block Light
промо-изображения
рекламный постер
промо-изображение Obsidian Block Light
промо-изображение Ice Block Light
промо-изображение Glow Block Light
промо-изображение Forest Block Light
промо-изображение Earth Block Light
производство
размеры
Габариты: 100 × 100 × 100 мм
Толщина стенок: 2,5–3 мм
Конструкция: полый корпус
Основание: плоское, без ножек
Отверстие в нижней части для установки LED и вывода кабеля
технология производства
Метод: 3D-печать
Технология: FDM
Поддержки: не требуются
Постобработка: минимальная
материалы
LA или PETG (полупрозрачный пластик)
Цвет задаётся филаментом в соответствии с объектом серии:
Ice / Glow / Earth / Forest / Obsidian
источник света
Светодиодный модуль (LED)
Питание: USB, 5 В
Цветовая температура подбирается под характер объекта
серийность
Унифицированная геометрия корпуса
Различие объектов достигается цветом и световым сценарием
Подходит для мелкосерийного производства
описание процесса создания проекта
формирование концепции
На первом этапе была сформирована концепция серии декоративных светильников, объединённых общей формой и визуальным языком.
В качестве основы был выбран образ куба с пиксельной структурой поверхности, вдохновлённый эстетикой блоков Minecraft,
но переработанный в виде авторских интерпретаций, не копирующих игровые текстуры.
генерация концептуальных эскизов
Для поиска визуального образа и цветовых решений использовались инструменты генерации изображений на основе ИИ: GhatGPT, LeonardoAI, Ideogram, Recraft
На этом этапе были получены эскизы базовой формы светильника, а также цветовые вариации для каждого объекта серии.
Эскизы использовались для фиксации формы и общего визуального направления проекта.
подготовка промо-изображений
На основе утверждённых эскизов были сгенерированы реалистичные промо-изображения светильников. Промо-визуализации имитируют предметную студийную съёмку и используются для демонстрации внешнего вида изделий, материалов и светового эффекта.
генерация 3D-моделей
Для создания 3D-моделей использовались следующие инструменты генерации трёхмерных объектов:
https://www.krea.ai/3d, https://3d.hunyuan.tencent.com/
Сервисы применялись для генерации базовой геометрии корпуса светильника на основе визуальных референсов. В результате была получена 3D-модель кубической формы, пригодная для дальнейшей проверки и подготовки к производству.
проверка и подготовка моделей к производству
Сгенерированные 3D-модели были экспортированы в формат STL и проверены на пригодность к 3D-печати с помощью онлайн-инструментов проверки, в основном formware.co
На этом этапе выполнялась автоматическая корректировка возможных ошибок геометрии (незамкнутые поверхности, пересечения, некорректные нормали).
После проверки модели были подготовлены как финальные STL-файлы, предназначенные для аддитивного производства.
Файлы могут быть использованы для серийной 3D-печати корпусов светильников с последующей установкой светодиодного модуля.