Original size 2480x3500

Мой маленький мир: анимация механики тела

За данную работу я не получу доп. балл, но мне все-равно очень хочется показать прогресс проделанный мною во втором модуле 3-его курса

На модуль нам дали несколько задач: сделать походку человека, бег, прыжок через препятствие и этюд. Но помимо работы, которую поставила перед нами Вышка, я решила поэкспериментировать и сделать живые, наполненные историями локации.

За основу я брала мультсериал: Аркейн. Да-да, это довольно заезжанная тема для проектов, особенно для тридэшных, но я все-равно очень хотела воплотить свои работы в жизнь.

Loading...

Небольшой этюд с красочныv фейерверком, где смешались все эмоции главной героини, которые она буквально «выкинула».

Loading...

1. Локации

1.2 Заун, темный, зловещий

В данном блоке я просто поделюсь с вами процессом работы над локациями в программе Unreal Engine. На каждую из них уходило по 5-6 часов. Я работаю без предварительного блокинга, как это принято у анрильщиков, поэтому больше ориентируюсь на массу, свет и интуицию (что где добавить или убавить).

Первой локацией, которую я решила делать — это Заун. Мрачный, темный город, покрытый вечными туманами токсина. В таком зловещем антураже я решила воплотить свою задумку с паркуром. Персонаж активно и быстро передвигается по захламлённым улицам, буквально пролетая перед глазами у зрителя.

Original size 1280x719

Первая локация: финальная версия. Далее идет процесс

0

Процесс работы над локациями. Время затрачено: 7 часов

А следующей локацией стала крыша. Высокая точка, с которой видно весь прекрасный современный Пилтовер. Спереди главной героини расположился город огней, а позади нее хлам, разруха и родное гетто.

Именно с этой локацией у меня возникло больше всего проблем. Хотелось передать мрачность места, добавить натуральный свет, исходящий из домов снизу, а за спиной героини было бы темное захламлённое пространство. Пришлось несколько раз перестраивать с нуля все здания и пропсы, чтобы добиться приближенно нужного результата. P. S. Только здесь мне пришлось рисовать себе вспомогательную шпаргалку, чтобы понять, как построить нужную композицию.

Original size 1920x1080

Вторая локация: финальная версия. Далее идет процесс

0

Процесс работы над локациями. Время затрачено: 11 часов

1.3 Пилтовер, загадочные земли

Далее пойдет блок «светлых» работ, где я решила показать характерную походку (за основу взят Доктор Хаус, но в процессе я поняла, что персонаж чем-то смахивает на Виктора, поэтому решила добавить ему лодочку, за которой он следит).

Третья (двойная) локация: финальная версия. Далее идет процесс

0

Процесс работы над локациями. Время затрачено: 2 часа

Одна из локаций, которая стала, так сказать, «трансформером» для промежуточных работ (бег, ходьба, позы):

Original size 1920x1080

Четвертая (трансформер) локация: финальная версия. Далее идет процесс

Показ, как локация работала при наличии персонажа в ней

Тут, к сожалению, процесса я не делала, так как локация была создана буквально на одном дыхании, примерно за 40 мин/1 час.

2. Анимация

Original size 1280x907
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more