Original size 1140x1600

Набор средневекового война: 3D печать (ИИ)

PROTECT STATUS: not protected
The project is taking part in the competition

Проект посвящен созданию сета фигурок для сборки полноценного персонажа — средневекового война.

big
Original size 856x1024

Эскизы предметов

big
Original size 1821x1005

3D модели и характеристики для печати

Для всех моделей

*Тип принтера: Монохромный LCD/DLP принтер с разрешением матрицы минимум 4K (желательно 8K для масштаба 1/12).

*Основной материал (Смола): ABS-Like Resin

*Цвет смолы: Серый

*Высота слоя: 0.03 мм

*Антиалиасинг: Включен (уровень x4 или x8)

0

Тип детали: Жесткая полая, цельная деталь

Внутренняя полость должна быть анатомически подогнана под стандартный «скульпт» головы фигурки выбранного масштаба.

Стенки шлема должны быть тонкими (около 1.5–2 мм в масштабе), чтобы он не выглядел громоздким на фигурке.

Заклепки и края лицевой пластины должны быть четкими и острыми.

Постобработка: Тщательная промывка спиртом внутри купола, чтобы избежать неотвержденной смолы.

0

Тип детали: Сборная жесткая деталь

Руны: Гравировка текста должна быть достаточно глубокой, чтобы при покраске «проливка» (wash) затекла внутрь и сделала текст читаемым, несмотря на микроскопический размер.

Имитация ремней: Кожаные ремни, которые держат нагрудник и наплечники, моделируются как единое целое с броней. На них должна быть наложена четкая текстура кожи и имитация швов. Пряжки также являются частью единой модели, не функциональны.

Сборка: Нагрудник обычно делится на переднюю и заднюю половину для надевания на фигурку. Соединение — через миниатюрные печатные штифты или пазы по бокам (стыки маскируются под «ремни»).

0

Тип детали: Полноценный скульпт нижней части тела

Основная часть штанов должна иметь глубокую, грубую текстуру помятой толстой кожи с выраженными жесткими складками в районе коленей и голени.

Верхние панели должны иметь более гладкую, плотную текстуру кожи, визуально отличающуюся от штанин. Имитация строчки по краям панелей должна быть четкой и рельефной.

Ремень, пряжка и боковой тубус моделируются и печатаются как единое целое со штанами (или тубус печатается отдельно и приклеивается, если мешает поддержкам). Они должны выглядеть как отдельные жесткие объекты, надетые поверх штанов.

0

Тип детали: 2 жестких скульпта

Необходимо наложить текстуру грубой выделанной кожи. Поверхность не должна быть идеально гладкой.

Добавить естественные складки «гармошкой» в районе щиколотки, где нога сгибается при ходьбе.

Добавить протектор и четкое разделение между каблуком и основной подошвой.

Нарисовать линии швов (строчки) вдоль задника и соединения подошвы с верхом.

0

Тип детали: Цельная деталь

Возможно, потребуется небольшое утолщение клинка (на 10-15% от реальных пропорций), чтобы обеспечить жесткость конструкции в масштабе 1/12.

Рекомендуется печать под углом 30–45 градусов, острием вверх.

Очень аккуратное удаление поддержек и шлифовка мест их контакта, чтобы не нарушить геометрию волнистого лезвия.

Клинок — базовый металлик (сталь). Высветление по самым кромкам лезвия и затемнения по центру. Гарда и Навершие — Контрастный металл (бронза или черненое серебро)

Рукоять — матовый цвет и текстура кожи.

Промо-постеры / плакаты

Original size 1890x1024

Процесс:

Концепция (рисунок) --> Генерация объектов в Leonardo.ai --> Генерация 3D моделей в Meshy.ai --> Чистка объектов в Anycubick Photon Workshop --> Загрузка на г.диск + Создание постеров в Gemini.ai

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more