
Настольная игра по мотивам цикла рассказов Р. Л. Стивенсона «Клуб самоубийц».

Вам предстоит стать членом клуба, откуда нет дороги назад. Здесь всё решает случай: бросок кости, выбор карты, шаг в нужную сторону. Будьте начеку — любой ход может стать последним. Вступите в игру и узнайте, сможете ли вы дожить до финала.

Игроки выбирают себе фишки и вступают в раунд, бросая кость, чтобы определить роли жертвы и исполнителя.

Задача исполнителя — оборвать жизнь жертвы. Жертва может прятаться и защищаться от противника, а также противостоять ему при наличии оружия.
Жетоны ролей: слева оборотная сторона жетонов Жертвы и Исполнителя.
В начале каждого раунда участники берут по три карты преимущества — это ресурсы, связи и способы выжить.
Перед своим ходом игроки тянут карту события и следуют ей.
Игровое поле — это сеть локаций, по которой можно двигаться разными путями. Какие-то локации связаны напрямую, какие-то — нет. Игрок поэтапно добирается до нужной точки, не вытягивая новую карту события.
Когда убийство совершается, все возвращаются в клуб. Жертва покидает игру, а оставшиеся участники начинают новый раунд.
Каждое решение приближает игрока к исходу — выигрышу или проигрышу. Побеждает тот, кто переживёт всех.
Коробка