Original size 2480x3500

Выставка игр прототипировочной группировки «Огрызки»

106

Представьте сочное яблочко, которое так и хочется засунуть в рот, смаковать, восторгаться его вкусом. Вот только ради вашего пятиминутного удовольствия умерло несколько бедных волосатых детей среднеазиатской внешности. Разработчик в крупной игровой студии — исхудавший ребенок из Средней Азии, погибший на яблочных плантациях.

Мы предпочитаем есть яблоко сами, а конечному потребителю предоставлять «цифровой огрызок». Получить удовольствие от такого не выйдет — только попробовать вкус и понять замысел эксперимента. Низкий приоритет результата открывает возможности для необычных форм процесса разработки, которые мы продемонстрировали на виртуальной выставке в Roblox.

big
Original size 800x450

Проведение выставки в Roblox’е

Candy Crash

Расположение залов выстроено вокруг пяти стадий принятия, формирующих путь становления разработчиком.

Первая стадия — отрицание — соответствует игре-каламбуру Candy Crash, отсылающей к мобильной игре в жанре Match-3.

Original size 800x450

Разочарование в индустрии настигает разработчика. Рынок переполнен примитивными играми так же, как зал — конфетами.

Original size 1920x1080
Original size 1920x1080

New_Project_12

В гневе разработчик отвергает свои проекты. Мы предлагаем выместить свою злость в шутере про перестрелку с заброшенными игровыми модельками.

Original size 1920x1080

Старые и забытые ассеты студентов и преподавателей геймдизайна выступают в роли противников для главного героя.

Original size 800x450

Зал провоцирует посетителя, со всех сторон окружая агрессивными ассетами и яркими цветами.

Original size 1920x1080
Original size 800x450

The Dog

Торг — это попытка договориться с судьбой. Но не со своими сокомандниками.

Третий зал пробуждает внутри разработчика монолог, заставляя молчать в окружении других людей, подобно Герасиму из игры The Dog.

Original size 1920x1080
Original size 800x450

В процессе разработки мы принципиально не общались друг с другом. Изменения никак не согласовывались — мы молчали, подобно Герасиму.

Original size 1920x1080

Приглушённое освещение задаёт атмосферу для размышления над вопросами, которые задаёт игра.

Зачем Герасим застрелил свою Муму?

Original size 800x450
Original size 1920x1080

DO NOT look around

Депрессия настигает главного героя игры DO NOT look around — Анатолия Семёновича.

Как и любой разработчик, он чувствует отвращение к собственным задумкам.

Original size 1920x1080
Original size 800x450

Зелёный цвет подчёркивает болезненные ощущения от непринятия своей природы.

Взгляд Анатолия устремлён вперёд, а стены пусты, ведь важно не смотреть по сторонам.

Original size 800x450
Original size 1920x1080

Shalopuy

А дальше, кажется, принятие…

Нет! Как бы не так.

Борьба.

Original size 1920x1080

Бюст грозного начальника свисает над головами посетителей, напоминая о грядущей судьбе разработчика-офисного планктона, бесконечно клепающего три в ряд.

Однако, наша группировка разделяет идеологию Шалопуя — героя одноимённой игры.

Original size 800x450
Original size 1920x1080

Что бы ни было за спиной, впереди — его уверенное лицо и желание бороться с корпоративной культурой во что бы то ни стало.

Original size 800x450

Видеоочёт

Мы провели торжественное открытие выставки с экскурсией и подготовили репортаж с места событий.

Посетители ознакомились с манифестом группировки и задали волнующие вопросы разработчикам напрямую.

Loading...
Original size 800x450

Выставку цифровых огрызков можно посетить на платформе Roblox по ссылке.

Выставка игр прототипировочной группировки «Огрызки»
106
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more