
Видеоигры дают богатый визуальный нарратив, используемый в косплее и в костюмах для ролевых игр живого действия.
Зачастую не получается просто взять образ из видеоигры и сделать костюм. Законы физики игровых миров и фантазии концепт-артеров отличаются от законов физики и правил конструирования одежды в реальности. Поэтому каждый такой костюм начинается с настоящего визуального исследования, а потом переходит к исследованию возможных прототипов для игровых костюмов и их лекал.
Только после можно делать мудборды, концепты, костюм и его фотосессию. И конечно, завершающий этап. Для косплея — публикация фотографий, часто вместе с представлением костюма на тематическом конвенте. Для живой игры — участие в игре.
Исследование проводилось на материале костюмов NPC Велена и Новиграда из Witcher 3: Wild Hunt (CD Project RED, 2015). Адресаты исследования — участники игры Nameless Witcher (мг 'NoName', 2018), события которой как раз происходят во вселенной Ведьмака.
NPC в Велене
«В Велене плохо. Как всегда… А может, даже хуже. В этом краю никогда не было молочных рек с кисельными берегами… А теперь он захлебнулся в крови. Войска прошли через него несколько раз. Вытоптали поля, ограбили амбары, сожгли деревни. Начался голод».
Велен: женский костюм — Witcher 3: Wild Hunt (CD Project RED, 2013)
Велен: мужской костюм — Witcher 3: Wild Hunt (CD Project RED, 2013)
Велен: детский костюм — Witcher 3: Wild Hunt (CD Project RED, 2013)
NPC в Новиграде
«Новиград — свободный город. Тут можно делать всё, что велят».
Новиград: женский костюм — Witcher 3: Wild Hunt (CD Project RED, 2013)
Новиград: мужской костюм — Witcher 3: Wild Hunt (CD Project RED, 2013)
Новиград: детский костюм — Witcher 3: Wild Hunt (CD Project RED, 2013)
Игроки в костюмах по референсам Witcher 3
Nameless Witcher (2018), ph: Юлия Tanda Тишкова