4. Итоговый анализ и заключение
Original size 1740x2480

4. Итоговый анализ и заключение

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Проведённое визуальное исследование позволило собрать систему принципов, определяющих работу мультиплеерной top-down арены. Анализ карт, схем, тепловых карт и методических материалов (Yoder, Bauer, Totten, Valve, GUR) показал повторяющиеся закономерности: способы распределения маршрутов, устройство боевых узлов, роль вертикали, правила читаемости и влияние системных параметров на геометрию уровня. Эти закономерности формируют набор конструктивных правил, который может применяться при создании новых арен.

big
Original size 4136x1998

Топ-даун планы трёх вариаций карты Lijiang Tower © Overwatch, Blizzard Entertainment — 2016

Сравнение примеров продемонстрировало, что структура боя зависит от трёх групп факторов: системных параметров проекта, геометрии пространства и визуальной логики. На ранних этапах исследования была сформирована модель, по которой темп боя, плотность контактов и характер столкновений напрямую зависят от длины маршрутов, числа разветвлений, расположения choke-points, конфигурации боевых узлов и качества визуальных ориентиров. Эта связь повторялась во всех изученных источниках, что подтверждает её применимость к различным жанрам.

big
Original size 800x450

Поэтапный процесс создания уровня © Game Developer (Gamasutra), Joeri van den Bergh — 2011

Анализ макро-планировок, схем движения и вертикальных структур позволил выделить паттерны, которые обеспечивают устойчивый ритм боя: равномерное распределение точек столкновения, компенсированная вертикальность, несколько подходов к сильным позициям, чередование зон давления и безопасных сегментов. Исследование кейсов показало, что нарушение этих паттернов приводит к системным сбоям: перегрузке узлов, распаду трафика, чрезмерному преимуществу отдельных точек и исчезновению позиционной игры.

Original size 1920x1080

Схематичный план уровня © Valorant, Riot Games — 2020

Изучение визуальной читаемости выявило, что навигационные ошибки чаще всего связаны с низким контрастом, отсутствием ведущих линий, переизбытком деталей и недостаточно выраженной иерархией материалов. Сопоставление карт разных проектов позволило сформулировать чёткие требования к визуальной структуре: однозначные ориентиры, движения на основе масштабных силуэтов, цветовая сегментация зон, контроль мест пересечения взгляда и линий прострела.

Original size 1280x718

Фрагмент карты Dust2 © Counter-Strike: Global Offensive, Valve — 2012

Original size 1280x718

Фрагмент ранней версии карты Dust2 © Counter-Strike: Global Offensive, Valve — 2012

Подводя итоги, визуальное исследование сформировало методическую основу дипломного проекта. Итоговые выводы и визуальный материал будут использованы при создании архитектурного каркаса, формировании боевой структуры и проектировании навигации. Выстроенная система принципов задаст устойчивую основу для следующих итераций уровня и снизит риск конструктивных ошибок при дальнейшей работе.

Bibliography
Show
1.

Bauer B. Ben’s Small Bible of Realistic Multiplayer Level Design. URL: https://benb-design.net (дата обращения: 28.11.2025).

2.

Yoder A. The Holy Grail of Multiplayer Level Design: Casual and Competitive Maps. PDF-файл. URL: https://www.slideshare.net/slideshow/the-holy-grail-of-multiplayer-andrew-yoderpdf/258716936 (дата обращения: 28.11.2025).

3.

Valve Developer Community. Latency Compensating Methods in Client/Server In-game Protocol Design and Optimization. URL: https://developer.valvesoftware.com/w/index.php?search=Latency%20Compensating%20Methods%20in%20Client%2FServer%20In-game%20Protocol%20Design%20and%20Optimization&title=Special%3ASearch (дата обращения: 28.11.2025).

4.

Valve Developer Community. Source Multiplayer Networking. URL: https://developer.valvesoftware.com/w/index.php?search=Source%20Multiplayer%20Networking&title=Special%3ASearch (дата обращения: 28.11.2025).

5.

Valve Developer Community. Creating a Spawnroom (Team Fortress 2). URL: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Team_Fortress_2/Creating_a_Spawnroom (дата обращения: 28.11.2025).

6.

Valve Developer Community. Respawn Areas (Team Fortress 2). URL: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Ru/TF2/Respawn_Areas (дата обращения: 28.11.2025).

7.

Valve Developer Community. Team Fortress 2 Design Theory. URL: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Team_Fortress_2_Design_Theory (дата обращения: 28.11.2025).

8.

Polycount Wiki. Defining the Rift’s Visual Style (League of Legends). URL: https://wiki.polycount.com/… (дата обращения: 28.11.2025).

9.

Riot Games Tech Blog. A Story of Fog of War. URL: https://technology.riotgames.com/... (дата обращения: 28.11.2025).

10.

Healey C. Perception in Visualization. URL: https://www.csc2.ncsu.edu/faculty/healey/... (дата обращения: 28.11.2025).

11.

GDC. Stop Getting Lost: Make Cognitive Maps, Not Levels. URL: https://gdcvault.com/play/1027206/Stop-Getting-Lost-Make-Cognitive (дата обращения: 28.11.2025).

12.

Drachen A., Mirza-Babaei P., Nacke L. (eds.). Games User Research. Oxford University Press, 2018.

13.

Bromley S. How To Be A Games User Researcher. Independent Publishing, 2023.

Image sources
Show
1.

West Studio. Valorant: Environment Art & Visual Development. URL: https://www.weststudio.com/project/valorant (дата обращения: 28.11.2025).

2.

West Studio. Valorant: Environment Art & Visual Development. URL: https://www.weststudio.com/project/valorant (дата обращения: 28.11.2025).

3.

West Studio. Valorant: Environment Art & Visual Development. URL: https://www.weststudio.com/project/valorant (дата обращения: 28.11.2025).

4.

West Studio. Valorant: Environment Art & Visual Development. URL: https://www.weststudio.com/project/valorant (дата обращения: 28.11.2025).

5.

Dirty Bomb, Splash Damage, 2015. Разработческая статья «Blocktober: Dirty Bomb». URL: https://www.splashdamage.com/news/blocktober-dirty-bomb/ (дата обращения: 28.11.2025).

6.

World of Warcraft: Warlords of Draenor, Blizzard Entertainment, 2014. Карта зоны Nagrand. URL: https://wowpedia.fandom.com/wiki/Nagrand (дата обращения: 28.11.2025).

7.

Страссер Д. Google Maps, Not Grayboxes: Digital Location Scouting for Untitled Goose Game // GDC 2021. URL: https://www.gdcvault.com/play/1027210/Google-Maps-Not-Grayboxes-Digital (дата обращения: 28.11.2025).

8.

Blockout to Art Pass Comparison // Level Design Book. URL: https://book.leveldesignbook.com/process/blockout (дата обращения: 28.11.2025).

9.

Modular Grid Analysis // Level Design Book. URL: https://book.leveldesignbook.com/process/blockout/massing (дата обращения: 28.11.2025).

10.

Massing // Level Design Book. URL: https://book.leveldesignbook.com/process/blockout/massing (дата обращения: 28.11.2025).

11.

The Whiteboard Test in Level Design // 80 Level. URL: https://80.lv/articles/the-whiteboard-test-in-level-design (дата обращения: 28.11.2025).

12.

PlayValorant — Maps. URL: https://playvalorant.com/en-us/maps/ (дата обращения: 28.11.2025).

13.

Steam Workshop — Paladins Maps. URL: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2288938973 (дата обращения: 28.11.2025).

14.

Team Fortress Wiki — Map Overview Images. URL: https://wiki.teamfortress.com/wiki/Category:Map_overview_images (дата обращения: 28.11.2025).

15.

VFinder — VALORANT Maps Overview. URL: https://vfinder.top/maps (дата обращения: 28.11.2025).

16.

Forums GoHa.ru — Single Multiplayer Apex Legends: Новая легенда для фанатов Titanfall, паразит на Олимпе и арены 3×3. URL: https://forums.goha.ru/showpost_74_0_159005935_1--Single+Multiplayer+Apex+Legends+Apex+Legends+-+Новая+легенда+для+фанатов+Titanfall+паразит+на+Олимпе+и+арены+3×3 (дата обращения: 28.11.2025).

17.

Line of Sight and Viewshed: Visibility Analysis. GIS Geography. URL: https://gisgeography.com/line-of-sight-viewshed-visibility-analysis/ (дата обращения: 28.11.2025).

18.

Почему не все мультиплеерные карты подходят для киберспортивных соревнований // DTF. URL: https://dtf.ru/gamedev/185541-pochemu-ne-vse-multipleernye-karty-podhodyat-dlya-kibersportivnyh-sorevnovanii (дата обращения: 28.11.2025).

19.

Snakewater // Team Fortress Wiki. URL: https://wiki.teamfortress.com/wiki/Snakewater (дата обращения: 28.11.2025).

20.

Livingstone C. This mod makes Doom a literal corridor shooter // PC Gamer. URL: https://www.pcgamer.com/this-mod-makes-doom-a-literal-corridor-shooter/ (дата обращения: 28.11.2025).

21.

YagmanX. The Forgotten Art of Fixed Camera Games // Medium. URL: https://yagmanx.medium.com/the-forgotten-art-of-fixed-camera-games-1cb8e3dda8e7 (дата обращения: 28.11.2025).

22.

Адмиралова Е. Level Design: как начать делать уровни для игр // Habr. URL: https://habr.com/ru/articles/463115/ (дата обращения: 28.11.2025).

23.

Metro 2033 — Tunnel, Ghosts of the Past // Goodfon. URL: https://www.goodfon.ru/games/wallpaper-tunnel-prizraki-proshlogo-samodelnoe-oruzhie-metro-metro-203.html (дата обращения: 28.11.2025).

24.

The Outlast Trials — Cleanse the Orphans Trial // Sirus Gaming. URL: https://sirusgaming.com/the-outlast-trials-cleanse-the-orphans-trial/ (дата обращения: 28.11.2025).

25.

S. Pfau, M. Schedl. Interaction Behavior of Hardcore and Inexperienced Players: Call of Duty Modern Warfare Context // ResearchGate. URL: https://www.researchgate.net/publication/230770587_Interaction_Behavior_of_Hardcore_and_Inexperienced_Players_Call_of_Duty_Modern_Warfare_Context (дата обращения: 28.11.2025).

26.

TF2: «Meet the Pyro — FOOD HUD Showcase» // YouTube. URL: https://www.youtube.com/watch?v=y95ZjFGbBeA (дата обращения: 28.11.2025).

27.

CS: GO Map Mastery: de_dust2 // ClutchRound. URL: https://clutchround.com/csgo-map-mastery-de_dust2/ (дата обращения: 28.11.2025).

28.

Setting up a Deathmatch Map for MC // ModDB. URL: https://www.moddb.com/tutorials/setting-up-a-deathmatch-map-for-mc (дата обращения: 28.11.2025).

29.

CS: GO Principles of Choke Point Level Design // World of Level Design. URL: https://www.worldofleveldesign.com/categories/csgo-tutorials/csgo-principles-choke-point-level-design.php (дата обращения: 28.11.2025).

30.

Yoder A. A Few Kinds of Cover // Andrew Yoder Design Blog. URL: https://andrewyoderdesign.blog/2022/04/14/a-few-kinds-of-cover/ (дата обращения: 28.11.2025).

31.

YouTube. How to Stop Shouldering Corners in Valorant // YouTube. URL: https://www.youtube.com/watch?v=ttTCdC14QXQ (дата обращения: 28.11.2025).

32.

Reddit. CSGO Feedback: Single Bombsite Demolition Maps // Reddit. URL: https://www.reddit.com/r/csmapmakers/comments/49zak6/csgo_feedback_single_bombsite_demolition_maps/ (дата обращения: 28.11.2025).

33.

Valve. Heatmaps in CS: GO // Counter-Strike Blog. URL: https://blog.counter-strike.net/2012/04/2704/ (дата обращения: 28.11.2025).

34.

Rotten Fields Map Guide. Steam Community. URL: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2904838739 (дата обращения: 28.11.2025).

35.

Maps. PlayValorant. URL: https://playvalorant.com/en-us/maps/ (дата обращения: 28.11.2025).

36.

Halo 3 Maps: Guardian. StrategyWiki. URL: https://strategywiki.org/wiki/File:Halo_3_Maps_Guardian.jpg (дата обращения: 28.11.2025).

37.

Lockout. IGN. URL: https://www.ign.com/wikis/halo-2/Lockout (дата обращения: 28.11.2025).

38.

Best Sniping Spots for Liberation Peak in Battlefield 6. MSN. URL: https://www.msn.com/en-us/gaming/general/best-sniping-spots-for-liberation-peak-in-battlefield-6/ar-AA1OpDkq (дата обращения: 28.11.2025).

39.

Apex Legends Thrillseekers Event Introduces New Overflow Map for Arenas Next Week. Shacknews. URL: https://www.shacknews.com/article/125487/apex-legends-thrillseekers-event-introduces-new-overflow-map-for-arenas-next-week (дата обращения: 28.11.2025).

40.

Halo 3 — Guardian Map Overview. Halo Fandom. URL: https://halo.fandom.com/wiki/Guardian (дата обращения: 28.11.2025).

41.

Overwatch Guide: Ilios. CheatCC. URL: https://www.cheatcc.com/guides/overwatch-guide-walkthrough/maps-14/ilios/ (дата обращения: 28.11.2025).

42.

Valorant Ascent map guide. Beebom. URL: https://beebom.com/valorant-ascent-map-guide/ (дата обращения: 28.11.2025).

43.

Valorant Split map sightline. Beebom. URL: https://beebom.com/valorant-split-map-guide/ (дата обращения: 28.11.2025).

44.

Overwatch gameplay screenshot. SteelSeries Blog. URL: https://steelseries.com/blog/valorant-map-guide-ascent-280 (дата обращения: 28.11.2025).

45.

Valorant Split Map Guide. Beebom. URL: https://beebom.com/valorant-split-map-guide/ (дата обращения: 28.11.2025).

46.

Overwatch — Chinatown Environment Art. Blizzard Entertainment. URL: https://www.artstation.com/artwork/… (оригинальный источник изображения на ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/oOKbR) (дата обращения: 28.11.2025).

47.

Rodionova D. A Heatmap Guide for Game Level Analysis // Medium. URL: https://medium.com/@dariarodionovano/a-heatmap-guide-for-game-level-analysis-68cb6a7bcb2b (дата обращения: 28.11.2025).

48.

Heat map showing activity distribution in Munich // ResearchGate. URL: https://www.researchgate.net/figure/A-heat-map-showing-the-death-zones-on-a-Counter-Strike-Global-Offensive-mission-as-an_fig2_326507875 (дата обращения: 28.11.2025).

49.

Halo Heatmaps // HaloHeatmaps.com. URL: https://haloheatmaps.com/ (дата обращения: 28.11.2025).

50.

Best Widowmaker Sniping Spots — Temple of Anubis // Esports Tales. URL: https://www.esportstales.com/overwatch/best-widowmaker-sniping-spots-temple-of-anubis (дата обращения: 28.11.2025).

51.

Level Design Book. Blockout Process. — URL: https://book.leveldesignbook.com/process/blockout (дата обращения: 28.11.2025).

52.

Level Design Book. Blockout Process. — URL: https://book.leveldesignbook.com/process/blockout (дата обращения: 28.11.2025).

53.

Материал игрового проекта Gorilla Warfare, созданный автором исследования (дата обращения: 28.11.2025).

54.

Материал игрового проекта Gorilla Warfare, созданный автором исследования (дата обращения: 28.11.2025).

55.

Материал игрового проекта Gorilla Warfare, созданный автором исследования (дата обращения: 28.11.2025).

56.

Материал игрового проекта Gorilla Warfare, созданный автором исследования (дата обращения: 28.11.2025).

57.

Материал игрового проекта Gorilla Warfare, созданный автором исследования (дата обращения: 28.11.2025).

58.

Материал игрового проекта Gorilla Warfare, созданный автором исследования (дата обращения: 28.11.2025).

59.

Simon行为艺术. Lijiang Tower Map Layouts (Overwatch) — URL: https://simonschreibt.de/gat/overwatch-level-design-lijiang-tower/ (дата обращения: 28.11.2025).

60.

GameDeveloper.com. Level Design Process #01: Cube to Temple / Joeri van den Bergh. — URL: https://www.gamedeveloper.com/design/-level-design-process-01-cube-to-temple (дата обращения: 28.11.2025).

61.

Gamingcfg.com. Counter Strike Source de_dust2 css screenshot — URL: https://www.gamingcfg.com/screenshot/Counter-Strike-Source-de_dust2-2 (дата обращения: 28.11.2025)

62.

playvalorant.com. Maps — official Valorant maps overview — URL: https://playvalorant.com/en-us/maps/ (дата обращения: 28.11.2025)

4. Итоговый анализ и заключение
Chapter:
1
2
3
4
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more