Исследование проблем, конкурентов и аудитории
Original size 2280x3200

Исследование проблем, конкурентов и аудитории

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
big
Original size 2280x238

Современный дизайнер развивается в среде, где старые карьерные «коридоры» разрушены, а взамен появилось переизбыток разрозненных опций: курсы, стажировки, фриланс, продуктовые команды, комьюнити, генеративные инструменты.

Формально возможностей стало больше, но вместе с этим исчезла понятная структура, которая помогала бы собрать из этих возможностей цельную профессиональную траекторию. В результате многие дизайнеры годами учатся и работают, но переживают свой путь как набор несвязанных эпизодов, а не как историю роста.

Проблему можно описать через несколько взаимосвязанных узлов

Размытые рамки профессии

Отсутствуют стабильные, понятные траектории: путь «учеба — стажировка — джун — мидл — синьор» на практике распадается на череду смен форматов и ролей.

Роли внутри профессии (графика, продукт, бренд, исследование, артдирекшн) пересекаются и переопределяются, что затрудняет выбор фокуса и формулировку собственной идентичности.

Информационный и карьерный шум вместо структуры

Рынок переполнен тактическими рекомендациями: куда пойти учиться, какой инструмент освоить, какие «скиллы будущего» добавить в резюме.

Большинство существующих сервисов и курсов усиливают поток опций, но почти не помогают ответить на стратегический вопрос: как все это складывается в один внятный путь именно для конкретного человека.

Психологические последствия вариативности

Постоянное сравнение себя с витринами чужого успеха поддерживает тревогу статуса и синдром самозванца: «я все время не дотягиваю до нормы».

Избыток опций приводит к FOMO и утомлению решений: дизайнер раз за разом стартует новые курсы, направления и проекты, но редко доводит их до устойчивого результата. Возникает хронический мультистарт и ощущение «я вечно в начале пути».

Дефицит инструментов сопровождения траектории

Обучающие платформы, job борды, диагностические тесты и трекеры задач существуют отдельно и не собирают опыт в целостную картину.

Дизайнеру не хватает понятного «каркаса», который помогал бы: ограничивать число фокусов, видеть динамику навыков и ролей, соотносить свои шаги с реальными требованиями рынка, а не только с хаотическим потоком советов.

Таким образом, центральная проблема формулируется так: дизайнеры живут в среде с избытком возможностей и дефицитом структур, из-за чего их профессиональная траектория часто распадается на параллельные, слабо связанные попытки, а существующие цифровые инструменты в основном добавляют новые опции, но почти не помогают собирать путь в цельную, управляемую линию

Original size 2280x238

Как известно, актуальность идеи зависит от ситуации на рынке и в мире, которую хорошо отражают мегатренды и тренды. Чтобы оценить актуальность своей темы, я опиралась на оба этих уровня и провела трендвотчинг-исследование

Microlearning

Короткие фокусные практики на 3–15 минут: одна цель, один прием, один измеримый результат прямо в контексте рабочей задачи. Снижает порог входа и повышает частоту повторений, за счет чего навык закрепляется быстрее

AI personalization

ИИ формирует персональные уроки и обратную связь в реальном времени под цели и прогресс пользователя

Embedded workplace learning

Микрокампании обучения прямо в мессенджерах: контент встраивается в повседневные рабочие потоки

Daily challenges

Ежедневные мини-вызовы с простым онбордингом и фокусом на маленькие победы

Experience economy

Сегодня продукты выигрывают не только функциями, а качеством переживания и ценностью опыта: человек платит за чувство контроля, ясности и заметный прогресс

Original size 2280x238
Original size 2280x548

Прямые конкуренты

Конкурентная среда насыщена, но работает в другой логике.

Большинство прямых конкурентов из EdTech продают контент, а не развитие: курсы, подписки, марафоны. Пользователю предлагают «посмотри еще один курс», но почти нигде не помогают ответить на вопрос «что именно у меня проседает и как это чинить системно».

Траектория превращается в коллекцию уроков, а не в рост конкретных компетенций. Отсюда эффект «учусь, а не продвигаюсь».

Original size 2280x548

Косвенные конкуренты

Косвенные конкуренты закрывают отдельные слои поведения:

— геймификация (Duolingo, DailyUI, Habitica) — дает чувство мини-прогресса, но без профессионального контекста;

— продуктивность (Notion, Todoist и др.) — учит планированию и фиксации задач, но не понимает разницы между задачей «сделать макет» и задачей «вырасти до уровня мидла»;

— дизайнерские комьюнити (Figma Community, Dribbble, Arena) — дают вдохновение и социальное доказательство, но не предлагают системного маршрута развития.

Системная проблема рынка: элементы экосистемы есть (контент, челленджи, трекинг, сообщество), но они не собираются в единую систему развития дизайнера

Нет продукта, который бы:

  1. честно диагностировал текущий уровень и дефициты
  2. переводил их в карту навыков и ролей
  3. предлагал не абстрактно «учиться больше», а конкретный, ограниченный набор шагов под контекст человека
  4. показывал прогресс в терминах становления специалиста, а не в виде «количества пройденных уроков».

На этом фоне позиция Patcha — не «еще одна школа» и не «еще один трекер», а надстройка над существующими инструментами.

Сервис может занять нишу системного карьерного каркаса для дизайнеров: связать диагностику, карту навыков, практику и обратную связь в одну траекторию, используя привычные паттерны из EdTech, геймификации и продуктивности, но подчиняя их не вовлечению ради вовлечения, а реальному росту роли и качества решений

Original size 2280x238

После анализа конкурентного и смежного поля был проведен бенчмаркинг с целью выявления рабочих best-practice, применимых к разрабатываемому продукту. В результате анализа были выделены три ключевых направления, которые закладываются в основу продукта

Original size 2280x960

1. Карьерная навигация и карта роста

(Careerflow, Google Career Dreamer)

— Визуализация карьерного пути и текущего уровня — Фокус на навигации, а не на обучении — Персонализированные сценарии развития

Почему это важно: продукт снижает неопределенность и помогает пользователю понять следующие шаги в развитии

2. Вовлечение через простые и короткие сценарии

(Duolingo, SkillCity) — Декомпозиция большого пути на небольшие шаги — Прозрачный прогресс и ощущение движения — Низкий порог входа

Почему это важно: короткие сценарии повышают вовлеченность и возвращаемость аудитории

3. Структура с возможностью адаптации

(Notion, Coursera) — Готовые структуры и шаблоны вместо пустого поля — Модульный подход к функционалу — Баланс между направлением и свободой пользователя

Почему это важно: пользователь быстро получает результат и адаптирует систему под свои задачи

Бенчмаркинг показал, что наиболее эффективные продукты строятся на трех принципах: навигация вместо обучения, короткие сценарии и готовая структура с возможностью адаптации. Эти принципы легли в основу проектируемого продукта

Original size 2280x238

А — Мидлы

2–5 лет, найм

Интересы: Рост влияния, стратегичность, переход 
на следующий грейд, снижение числа правок

Контекст: Работают автономно, чувствуют потолок; курсы не дают буст, рефлексии мало

Проблема: Осознают пробелы, но не умеют разложить их в систему и выбрать приоритеты. Не хватает внешней навигации — что развивать первым, а что уже в порядке



Задача: Помочь выстроить индивидуальную карту развития: увидеть, где они сейчас, и как пошагово двигаться к следующему уровню (стратегическому, продуктовому, лидерскому)

B — Джуны

1–2 года, найм/стажировки

Интересы: Базовые навыки, первые сильные кейсы, понимание своего уровня

Контекст: Прыжки между курсами, нет системы. 
Высокая чувствительность к цене

Проблема: Много информации и советов, но нет понимания, что из этого реально подходит именно им и как собрать из кусочков свою систему роста


Задача: Дать ориентиры — структуру навыков и способ самооценки, чтобы понять свой уровень и выстроить первую осознанную траекторию развития

C — Фрилансеры и самозанятые

Разный стаж

Интересы: Сверка с рынком, скорость и качество 
выдачи, упаковка кейсов

Контекст: Нет стабильного фидбека, клиенты разношерстные. Важна доказуемость результата

Проблема: Нет внешней обратной связи и ориентира, что считать прогрессом. Теряются между клиентскими задачами и собственным развитием



Задача: Дать инструмент для самонавигации — как сверять себя с рынком и видеть реальные зоны роста, не выпадая из рабочего ритма

D — Студенты-дизайнеры

Учеба/первые проекты

Интересы: Первая карта развития и выбор направления

Контекст: Много теории и чужих мнений, мало практики. Низкая платежеспособность

Проблема: Не знают, как перевести обучение в практическую систему развития и увидеть реальный путь до первых проектов



Задача: Помочь построить первую версию личной карты развития — от базовых навыков до первых кейсов и осознанного выбора направления

Original size 2280x238

Цель исследования

Понять, как люди из креативных индустрий развиваются в профессии:

  1. как они понимают, куда двигаться дальше
  2. как выбирают, чему учиться
Original size 2280x753

Гипотезы

Я провела количественное исследование, в опросе приняли участие 81 специалист из креативных индустрии (в основном дизайнеры с опытом 1 месяц — 4 года)

Ссылка на опрос

1. Мотивация падает из-за невидимого прогресса

Original size 2280x765

Гипотеза подтвердилась. 46% респондентов за последние три месяца почти не видели эффекта от обучения, только 31% видят явную связь между учебои и ростом. 64% назвали главным демотиватором формулировку «нет прогресса». То есть проблема не в отсутствии обучения, а в том, что его результат не читается как движение по траектории.

2. Люди выбирают обучение не по хайпу, а под задачи и рынок

Original size 2280x765

Гипотеза «большинство учится по трендам» не подтвердилась. 60% ориентируются на текущую рабочую задачу, 51% — на требования рынка и вакансии, и лишь 35% — на тренды и хайп. Выбор выглядит рациональным, но при этом ощущение прогресса все равно низкое.

3. Выгорание связано с бессмысленностью усилий, а не с перегрузом

Original size 2280x765

Гипотеза подтвердилась. 64% связывают выгорание с отсутствием видимого прогресса, 42% — с неясной целю. Объем задач сам по себе менее критичен, чем ощущение, что все эти усилия никуда не ведут.

4. С самооценкой навыков есть попытки, но нет системы

Original size 2280x765

Гипотеза подтвердилась частично. Только 11% регулярно анализируют свои навыки хотя бы раз в неделю. У 43% вообще нет никакой системы трекинга, еще 33% ограничиваются несвязными заметками. То есть рефлексия присутствует, но носит стихийный характер.

5. Регулярной привычки анализировать себя нет

Original size 2280x765

Гипотеза подтвердилась. 35% делают обзор себя и своих результатов раз в квартал, 25% — реже, 43% живут вообще без системного самоанализа. Траектория почти не поднимается «над уровнем задач».

Original size 2280x238

Начну с оценки рынка и рассмотрю продукты на стыке EdTech, HRTech и карьерной навигации, сфокусированных на профессиональном росте дизайнеров

Original size 2280x629

Рынок глобально

Original size 2280x578

Рынок в России

Original size 2280x608

Доход компаний в России

А теперь посмотрим на результаты через подход TAM–SAM–SOM

TAM 122,64 + 186,88 = 309,52 млрд ₽

Интерес к карьерному развитию

По данным hh.ru и опросов среди digital-специалистов:
 ~ 28% работников в креативных профессиях активно ищут инструменты роста

Интерес к EdTech для профессионального развития


По данным EdCrunch и РАЭК:
 ~ 32% digital-специалистов покупали обучающие продукты по профессии

Расчёт

1 блок: карьерный рост
 28% × 146000000 = 40880000 чел
 40880000 × 3000 ₽ = 122,64 млрд ₽
 2 блок: проф.обучение
 32% × 146000000 = 46720000 чел
 46720000 × 4000 ₽ = 186,88 млрд ₽

SAM 432 млн ₽

Исходные данные:

— Активная аудитория всех EdTech/профприложений в России ~30 млн
 — Конверсия установки в подписку: 1,2%
 — Средний чек проф.подписки: 1200 ₽

Расчёт

30000000 × 1,2% = 360000 человек
 360000 × 1200 ₽ = 432000000 ₽

SOM ~7,06 млн ₽ + маркетинг

Исходные данные:

  1. Демография
 Городское население 20–34 лет: 12 800 000 чел


  2. Сколько из них — дизайнеры / смежные digital-специалисты
 Оценка по Росстату + Хабр Карьере: 4%
12 800 000 × 4% = 512 000 потенциальных дизайнеров


  3. Сколько интересуются ростом / развитием
 Из профильных опросов: 60%
512 000 × 60% = 307 200 человек


  4. Сколько готовы покупать подписки
 Данные ВШЭ: 28%
307 200 × 28% = 86 016 человек


  5. Средний чек (годовой)
1642 ₽ 86 016 × 1642 ₽ = 141 296 272 ₽


  6. Применяем рыночную конверсию установки (5%)
141 296 272 × 5% = 7 064 813 ₽

Также я собрала модифицированный SWOT с упором на стратегию развития сервиса

Original size 2280x1536

А с PESTEL- и базовым SWOT-анализом можно подробнее ознакомиться в соответствующем файле

Подробнее

Original size 2280x1277

А еще тут лежит воронка продаж и цели по SMART

Подробнее

Определив аудиторию, конкурентную среду и потенциал рынка, я получила достаточно данных, чтобы переходить к следующему этапу — формированию бренд-платформы и будущей айдентики сервиса

Chapter:
1
2
3
4
5
6
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more