Вступление
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Основной задачей рекламы, в конечном счёте, является привлечение внимания зрителя. В условиях современного перенасыщения информацией, когда человек ежедневно сталкивается с ошеломляющим количеством визуальных данных, реклама вынуждена бороться за его внимание: зацепить зрителя и запомниться ему надолго — две самостоятельные задачи, каждая из которых сегодня требует максимальной эффективности.

big
Original size 1400x788

Серж Кирсанов, Under Armour _ Tech Stretch, 2025 г.

Для достижения этой цели рекламные видео используют ряд доказавших свою эффективность приёмов. Динамические переходы, яркие цветовые решения, контрастные образы, неожиданные визуальные метафоры и экспрессивные смещения при кадрировании — всё это мы привыкли относить к моушн-дизайну. Визуальная насыщенность и разнообразие, подкреплённые звуком и музыкой, создают эффект, который удерживает внимание не только за счёт яркости, но и за счёт ритмической идеи и композиционной целостности видеоряда.

Так, каждый фрагмент рекламного ролика не просто передаёт информацию, а помогает сформировать цельный эмоциональный опыт, который зритель запоминает и с которым ассоциирует рекламируемый продукт.

big
Original size 1920x1080

Винсент Райнери, OTH x VANS, 2019 г.

В контексте игровой индустрии подобный визуальный контент, обладает собственной спецификой и реализует особого рода задачи. Игровые синематики — это жанр, который с самого начала позиционировался как средство презентации продукта: не в традиционной для кинематографа форме, но в виде коротких, выразительных и эмоционально заряженных видеороликов.

В отличие от традиционного кинематографа, задача игровых синематиков — не столько рассказать полноценную историю, сколько оказать визуальное воздействие, которое привлечёт и удержит внимание потенциального игрока-покупателя, сообщив ему атмосферу и ключевые характеристики игры. Игровой синематик-трейлер зачастую представляет из себя видео с явно выраженной коммерческой функцией и намеренно создан так, чтобы с высокой степенью вероятности вызвать эмоциональный отклик и заинтересовать зрителя.

Original size 3840x2160

Альберто Мьельго, «Marathon | Официальный анонсирующий трейлер», 2023 г.

Именно эта специфика формата приводит к тому, что игровые синематики тесно сближаются с рекламой и моушн-дизайном — жанрами, изначально направленными на создание ярких, запоминающихся, легко воспринимаемых визуальных образов. Здесь с одной стороны присутствуют динамика и визуальный драйв рекламы, с другой — используются художественные средства, которые способны улавливать и удерживать внимание зрителя за доли секунды.

Эти техники напрямую влияют на структуру и эстетику игровых трейлеров: монтаж становится пластичным, переходы делаются плавными и связными, почти бесшовными, а шрифт и графические элементы обретают динамику, в совокупности складываясь в по-своему уникальную для каждой студии и игры картину.

Original size 1280x545

Фрэдрик Лётберг, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — Official Cinematic Trailer, 2023 г.

Original size 1280x545

Фрэдрик Лётберг, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — Official Cinematic Trailer, 2023 г.

За годы создания и совершенствования рекламных роликов, студии выработали систематический язык визуального повествования. Они научились управлять вниманием и эмоциональным состоянием зрителя в формате, ограниченном по времени, превращая каждую секунду, каждый показанный на экране элемент в смысловой посыл.

Это искусство мгновенной визуальной коммуникации легло в основу синематик трейлеров игр, где, помимо привлекающей внимание подачи, важна именно понятность и вместе с тем ёмкость информации.

Original size 1280x720

Шейн Гриффин, Mercedes GLC Relaunch, 2023 г.

Ключевой вектор заимствования — это монтаж. Мэтчкаты, переходы через основные объекты, морфинги, различные типы склеек и пластичные трансформации позволяют создавать визуальный поток, в котором движения и объекты плавно перетекают друг в друга, не прерывая восприятия предоставляемого контента. В сфере рекламы такой монтаж предназначен для создания бесшовности происходящего и непрерывного вовлечения зрителя. Игровые синематики адаптировали этот подход, что позволило им уйти от статичных нарезок, сделать повествование естественным, живым.

Original size 1280x720

Дмитрий Мельников, Puma SPEEDCAT, 2025 г.

Другой важный элемент — кинетическая типографика. В рекламе текст перестал быть просто инструментом передачи информации и стал самостоятельным визуальным объектом, который динамично меняется, трансформируется, синхронизируется с мелодией и движением объектов внутри демонстрируемого пространства. В игровых роликах аналогичный приём используется для создания последовательных титров, инфографики и сюжетных вставок. Именно это превращает текст в объект зрительского интереса, делает его проводником в показанный на экране мир и его историю.

Original size 1920x1080

Крэйг Стауфер, THE SANDMAN TEASER, 2023 г.

Помимо этого, реклама в значительной мере развила камерную режиссуру как средство эмоционального воздействия. Последовательность кадров ушла от быстрого скетча и превратилась в хореографический проект, где камера управляет вниманием, акцентами и темпом. Плавные перелёты, съёмки без резких склеек, изменение фокуса и ракурса — все это стало нормой и для игровых синематиков.

Original size 1280x720

MULTI Studio, Predator 6th Gen AeroBlade 3D Fan, 2025 г.

Таким образом, использование рекламных и моушн-дизайнерских приёмов в игровых синематиках — это осознанный выбор индустрии, придающий ей новые эстетику и стиль, и отвечающий требованиям современной аудитории, привыкшей к высокой зрелищности и динамике. Стоит понимать и то, что это не просто прямая копия, а глубокий синтез, развитие и адаптация визуальных стратегий рекламы под интерактивную среду игр в целом и игровое пространство в частности.

В итоге реклама и используемый в ней моушн-дизайн оказывают значительное влияние на формирование визуального языка видеоигр. Этот междисциплинарный диалог расширяет традиционные границы визуального повествования, создавая новые формы искусства и коммуникации.

Original size 1280x720

Альберто Мьельго, «Marathon | Официальный анонсирующий трейлер», 2023 г.

Original size 1920x1080

Альберто Мьельго, «Marathon | Официальный анонсирующий трейлер», 2023 г.

Original size 1280x720

Альберто Мьельго, «Marathon | Официальный анонсирующий трейлер», 2023 г.

Игровые синематики, применяя рекламные приёмы, не только усиливают эмоциональное вовлечение игроков, но и вырабатывают отличительную эстетику, способную определить новый визуальный стиль всего цифрового развлечения. Это явление отражает современные тенденции развития медиа и представляет собой перспективное направление в искусстве визуальных коммуникаций.

Стоит обозначить, что именно называется синематиком в рамках настоящего исследования. Возрастающая важность промоушена приводит к тому, что до фактического выхода игры в свет по её мотивам появляется большое количество промо-материала: анонсирующей трейлер, трейлер с историей мира, трейлер с историей персонажей и т. д. Здесь синематиком следует считать всё, что не показывает фактический геймплей, то есть делает акцент не на игровых возможнастях, а на визуальных особенностях и преимуществах будущего продукта.

Original size 2400x1350

Бен Хайбон, Unit Image, «Все еще здесь | Кинематографический ролик сезона 2024 — League of Legends», 2024 г.

Именно из предположения, что эффективная адаптация моушн-дизайна к игровым синематикам является комплексным процессом, который требует одновременной синхронизации на трех уровнях: техническом, визуальном и смысловом, я исхожу в своей работе.

Следовательно, успешный баланс между этими тремя аспектами позволяет синематикам выступать в роли бесшовного моста между геймплеем и кинематографическим повествованием. максимизируя эмоциональное вовлечение зрителя как потенциального игрока.

Original size 1280x720

Blizzard, World of Warcraft: Wrath of the Lich King Cinematic Trailer, 2010 г.

Ожидаемым результатом работы является систематизация этого процесса, которая позволит сформулировать концептуальную модель взаимодействия между двумя медиа. Она объяснит принципы и условия, при которых моушн-дизайн наиболее эффективно адаптируется к игровому нарративу и становится его неотъемлемой частью.Ожидаемым результатом работы является систематизация этого процесса, которая позволит сформулировать концептуальную модель взаимодействия между двумя медиа. Она объяснит принципы и условия, при которых моушн-дизайн наиболее эффективно адаптируется к игровому нарративу и становится его неотъемлемой частью.

Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more