You need to enable JavaScript to run this app.
dafes
portfolio
awards
council
education
partners
news
countries
armenia
uzbekistan
india
kazakhstan
belarus
kyrgyzstan
moldova
china
abkhazia
azerbaijan
vietnam
turkmenistan
latvia
about project
RU
EN
Create project
Login
Darina Dmitrieva
curated by
Eli Goren
Original size
1140x1600
Структура, композиция и оформление локаций в видеоиграх жанра хоррор
graduation visual research
horror
history of video games
horror game
video game
PROTECT STATUS: not protected
15
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
Введение
Darina Dmitrieva
65
Глава 1. Канон
Darina Dmitrieva
65
Глава 2. Контраст
Darina Dmitrieva
65
Глава 3. Нюанс
Darina Dmitrieva
65
Заключение
Darina Dmitrieva
65
Структура, композиция и оформление локаций в видеоиграх жанра хоррор
Darina Dmitrieva
curated by
Eli Goren
graduation visual research
horror
history of video games
horror game
video game
15
More projects in
graduation visual research
Лиминальные пространства и гетеротопии как место действия видеоигры.
Mariya Zadorova
0
Фарфор как медиум в современной визуальной культуре
Darya Pozdeeva
0
Архитектура модернизма как средство создания дистопических пространств
Yana Maltseva
0
Темы, мотивы и механики лавкрафтовского ужаса в видеоиграх
Mark Salunov
0
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more