
Практический обучающий курс по созданию интерактивных VR сцен интерьера в Unreal Engine 5
Аннотация курса
Практический курс, в рамках которого студенты познакомятся с Unreal Engine в контексте VR визуализации. Изучат основы скриптинга интерактивных взаимодействий на сцене, визуализации на Unreal, работы с VR.
По итогам курса студенты реализуют проект с готовой сценой интерьера.

Кому подойдёт
Дизайнерам интерьера желающим презентовать свой проект в real-time графике, с максимальной иммерсивностью и интерактивностью.

Формат проведения
Количество слушателей: 15-20
Длительность курса: 4 недели
Количество часов: 16
Формат проведения занятий: очный или онлайн
Пререквизиты: наличие готовой сцены интерьера в 3D Max


Чему вы научитесь


Что вы сделаете за курс


Тематический план
Тема 1. Введение. Лекции: 1. Создание проекта и перемещение в вьюпорте 2. Интерфейс программы 3. Импорт сцены из 3Ds max и её редактирование на сцене
Практическая работа: Создание проекта и подготовка папок для импорта ассетов.
Самостоятельная работа: Создание композиции из расстановленных на сцене ассетов.
Тема 2. Освещение и шейдеры. Лекции: 1. Lumen и трассировка лучей 2. Виды источников света и их настройка 3. Принципы PBR материалов, их настройка и применение к объектам 4. Post process volume и настройка материала постпроцесса
Практическая работа: включение и настройка трассировки лучей в проекте
Самостоятельная работа: Выставление освещения на сцене, настройка материалов объектов и постпроцесса
Тема 3. VR камера. Лекции: 1. Настройка Actor’a пользователя и настройка управления 2. Настройка камеры внутри Actor’a
Практическая работа: имплементация камеры на сцену
Тема 4. Интерактивный скриптинг. Лекции: 1. Введение в визуальное программирование на Blueprints 2. Создание Blueprint актёров интерактивных объектов 3. Изучение нодов смены параметров и объектов 4. Добавление интерфейса взаимодействия с объектами
Самостоятельная работа: Добавление возможности включение/выключения источникам освещения на сцене, добавление нескольких вариаций элементов интерьера и их материалов
Тема 5. Оптимизация и билд проекта. Лекции: 1. Введение в Nanite и подготовка объектов на сцене 2. Оптимизация источников света 3. Установка Visual Studio и настройки упаковки проекта
Самостоятельная работа: Оптимизация сцены и билд проекта
Пример проекта