Original size 804x1072

Портфолио абитуриента Бутаков А.М.

PROTECT STATUS: not protected
15

Общая информация

post

Здравствуйте! Меня зовут Бутаков Адам Мохамедович.

Я разработчик игр на Unity.

Из моих достижений: - Победа на межвузовском геймджеме МиСиС «Ctrl \+ Shift \+ Create»

- Красный диплом о высшем образовании в Московском Политехническом университете по направлению «Программное обеспечение игровой компьютерной индустрии»

- Участник 5 командных геймджемов по ПК играм

- 5 соло-проектов для мобильного рынка

Навыки

Разработка игровых систем на движке Unity (механики, ИИ, генерация, сетевой код).

Геймдизайн, проработка идей, составление дизайн документов к игровым проектам.

Проекты

big

Кооперативный хоррор, где игрокам предстоит играть за проводников поезда и ловить безбилетников

Безбилетники — это опасные монстры которые бродят по «пространству поезда».

Вместо привычного оружия, игрокам предстоит использовать интерактивность игрового мира:

Ловушки

Интерактивные физические объекты в комбинации с телекинезом

Интерактивные предметы инвентаря

Пространство поезда не то, чем может показаться на первый взгляд

Вагоны поезда — это лишь основа процедурно сгенерированного мира

В разных частях поезда есть порталы, которые ведут в опасные аномальные зоны

Аномальные зоны — пристанище безбилетников. Именно туда и нужно попасть игрокам для достижения цели

Скриншоты проекта «Поезд»

0

Моя деятельность в проекте «Поезд»

- Разработка ключевых механик - Участие в проработке идеи. Геймдизайн

А также:

Процедурная генерация уровня

Разработка сетевого кода игры

Результат моей деятельности в проекте является темой моей дипломной работы.

Работа над проектом будет продолжаться до его релиза в Steam.

«Поганая молодежь»

Игроку предстоит сыграть за студента общежития, в котором после буйной вечеринки царит хаос

Игрок не поучаствует в самой вечеринке, но ему нужно спрятать все улики, потому что:

…скоро придёт озлобленный комендант, который будет рыскать по всем помещениям локации

Любая улика, будь то:

…обычный мусор, разбросанный по всей квартире или…

…пьяные соседи без сознания

…еще сильнее разозлят коменданта и вы проиграете

Но этого можно избежать, и вот что можно делать

Перепрятывать мусор в комнаты и окна

Прятать соседей в шкафах, на кроватях, в ванной, в туалете

Отвлекать коменданта музыкой из магнитофона

Проверенные комнаты становятся «безопасными», а игрок заранее знает следующую комнату для проверки

НО:

Спрятанные в шкафах соседи через какое-то время вываливаются и приманивают коменданта

Выброшенный в окна мусор, со времен возвращается, ведь мусорить не хорошо

Скриншоты

0

Моя деятельность в «Поганая Молодежь»

-Разработка ИИ коменданта и тараканов -Разработка механики магнитофона -Левел-дизайн, построение уровней -Участие в проработке идеи. Геймдизайн

Проект разрабатывался для геймджема от МиСиС «Ctrl/+Shift/+Create/».

Наша команда «KOLYMAGA Ent.» заняла первое место.

0

God Save DeadLines

Игроку предстоит сыграть за ангела-хранителя одного очень невезучего офисного работника

Ему всегда грозит какая-то опасность, будь то:

Офисная тележка, которую кто-то оставил без присмотра

Грузовик, который ошибся адресом

Озлобленные офисные работники, подозрительно похожие на агента Смита из «Матрицы»

Игрок не может управлять персонажем, но он может замедлять время и управлять окружением

Сбивать, сдувать, взрывать, разливать, подставлять, поджигать

У игрока есть множество способов защиты своего невезучего человека.

Скриншоты

0

Моя деятельность в «God Save Deadlines»

- Разработка механик почти всех интерактивных объектов - Разработка ИИ игровых и неигровых персонажей - Разработка механики передвижения камеры - Участие в проработке идеи. Геймдизайн

Проект участвовал в геймджеме от Московского политеха «MospolyJam»

Это командный проект «KOLYMAGA Ent.»

METELISM

Игрок заперт в мире стеклянного снежного шара, ему предстоит разгадать тайну этого места и выжить

Всё, что есть у игрока — старая керосиновая лампа и стеклянный снежный шар

Лампа освещает путь и позволяет бороться с тенями

Если потрясти шар — структура мира меняется. Где-то пропадает снег, где-то появится мост.

Но не все так просто. В этом мире есть препятствия и опасные сущности

Тень — воплощение зла внутри героя. Они бродят по миру в поисках игрока и нападают при сближении

Снеговик — двигается если игрок на него не смотрит

Летающий глаз — пытается поймать игрока, а затем сбросить с большой высоты, чтобы тот разбился

Левитирующие объекты, для паркура до цели. Со времен раскачиваются и падают на землю

Скриншоты

0

Моя деятельность в «METELISM»

- Разработка ИИ всех неигровых персонажей - Разработка механик передвижение игрока - Разработка левитирующих объектов паркура - Расстановка и конфигурация всех объектов в игровом мире

Проект участвовал в геймджеме от «Начни игру»

Это командный проект «KOLYMAGA Ent»

«GrandMail»

Игрок — антиспам бот в почте одной очень доверчивой бабушки. Цель бота сортировать письма.

Письма бывают разные. Задача игрока отправить письмо во входящие либо спам.

Бабушка сделает всё, что от нее требуется в сообщении, ведь она очень доверчивая.

Скриншоты

0

Моя деятельность в GrandMail

- Принимал участие в написании входящих сообщений

А также:

Полностью разработал мини-игру для вирусного спам сообщения

Проект участвовал в геймджеме от «Начни игру».

Это командный проект «KOLYMAGA Ent.»

«Billy’s Bones»

Billy’s Bones это адвенчура-головоломка, в которой игрок сыграет за ожившего скелета — Билли

Оказавшись в древней подземной тюрьме, Билли осознает, что заперт в клетке

А еще он осознает, что может по отдельности управлять своими конечностями, например, рукой

Своей отделенной рукой, Билли может протиснуться в узкие пространства или взаимодействовать с разными объектами

Таким способом, например, можно открыть дверь решетки, вставив швабру в рычаг

Или находить новые маршруты

Сам Билли также может использовать окружение, чтобы бороться с разными неприятелями

Например бросаться мечами, либо использовать шкафы-ловушки

Скриншоты

Моя деятельность в «Billy’s Bones»

- Механики игрока - Механики интерактивных объектов - ИИ неигровых персонажей - Моделирование low-polly скелета в Blender - Левел-дизайн первой секции - Участие в проработке идеи. Геймдизайн

Проект разрабатывался в рамках дисциплины на втором курсе обучения.

Это самый первый командный проект.

Мобильные фриланс проекты

Параллельно с учёбой я также занимался фрилансом.

В общем было разработано 4 простые мобильные игры.

Это соло-проекты, поэтому вся техническая составляющая была разработана мной.

Визуал брался с открытых ресурсов, либо разрабатывался в figma.

Time Spirit — Головоломка с механикой перемещения во времени

Loading...

Tiger Labyrinth — игра головоломка с механикой смены гравитации

Loading...

Egypt Adventure — игра fight-кликер в сеттинге подземелий древнего Египта

Loading...

Space Adventure — игра головоломка с механикой смены свойств (размер, температура) шара

Loading...
Портфолио абитуриента Бутаков А.М.
15
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more