
В первой части статьи мы разобрались с тем где герои сражаются и как сражаются. Теперь давайте посмотрим на их развитие. Что может сделать игрок, чтобы сражаться успешнее?
Добывать ресурсы!
В автобаттлерах выдаются за многое: миссии, экспедиции, ежедневные задания. Но так как в названии жанра присутствует приставка «авто», обычно есть и самонакапливающиеся ресурсы. Они же AFK (away from keyboard) награды.
Заполняющийся сундук

Чем больше проходит времени, тем больше ресурсов копится в сундуке. Это отражается на его внешнем виде, так что легко считывается. Такие индикаторы размещают одном из основных меню. Зашёл в игру — а тебя уже ждут накопленные богатства.
Когда знаешь, что тебя сразу порадуют кучей ресурсов, возвращаться в игру гораздо приятнее.

Иногда такие сундуки накапливаются в определённом месте. Например, в здании. Чтобы добраться до него, нужно на пару кликов больше.
Заработки
А иногда от игрока требуется чуть больше вовлечения. В «Unknown Knights» игрок выбирает каких персонажей оставить «зарабатывать».
Чем сильнее остаются герои, тем быстрее копятся ресурсы. Однако они не смогут участвовать в сюжетных боях. Так простая механика авто накопления ресурсов рождает интересный выбор: взять более сильных героев, чтобы продвигаться по сюжету? Или оставить, чтобы вернуться и собрать больше ресурсов?
Автобой
Накопить ресурсы, ничего при этом не делая, можно и через автобой. Вы можете просто оставить свой телефон на пару часов и вернуться к горе собранных монеток. Этот способ отличается тем, что игра всё же должна быть открыта.
Зачем игрокам ресурсы? Тратить их на усиления и развитие персонажей!
Прокачка: за что?
Есть три основных типа прокачки персонажей в автобаттлерах.
За ресурсы: золото и опыт
За персонажей
«Поглощаются» копии персонажа или другие герои
За экипировку: еду, оружие, артефакты.
Прокачка: чего?
Всегда прокачиваются: Параметры героя. Атака, здоровье, об этом мы говорили в первой части статьи. Оружие, если оно есть.
Помимо этого могут отдельно прокачиваться:
Навыки
Бонусы
Особые параметры
Например дружба с персонажем
Прокачка: зачем?
Сбор ресурсов, улучшение брони, бесконечные бои, у всего этого должна быть какая-то цель?
Полюбоваться прогрессом
Бои, они же красивый калькулятор — то, что объединяет все автобаттлеры в один жанр. Именно там наконец проявляются все с таким трудом прокаченные навыки и способности. «Свои» и «чужие» сражаются с красиво мигающими циферками урона и множеством спецэффектов.
Чтобы игрок не совсем заскучал некоторые баттлеры предлагают активировать особые способности героев тапом по их иконке, но и это в большинстве случаев можно оставить на авто-режим.
Почитать сюжет
Сюжет подаётся в самом начале игры и между каждым N-ным уровнем, чтобы напомнить игроку о своём существовании. Всё это даёт лишнюю мотивацию двигаться дальше. А что случилось дальше с тем персонажем? Присоединится ли он к нашему отряду?
Поиграть в свою историю
Не пару строк текста «Это главный чародей павшего королевства X», а полноценную историю, с которой можно повзаимодействовать.
В «Path to Nowhere» истории поданы в формате допросов.
Куча-мала
Автобаттлер редко приходит один. Это может быть градостроительный симулятор, симулятор свиданий, RPG и практически всё, что угодно.
На данный момент автобаттлер — не самый популярный жанр. Он не такой простой как три-в-ряд и не такой комплексный как RPG. Однако приглядеться к таким играм лишним не будет. Популярность приходит и уходит, а такие игры как «AFK Arena» (2018 г. выпуска) и «Cookie Run: Kingdom» (2020 г. выпуска) держат некоторых фанатов до сих пор.
Иллюстрации и обложка: Полина Бледная