
В ноябре мы с командой решили принять участие в игровом джеме. Siberian Game Jam 2025 — это хакатон по разработке компьютерных игр за 72 часа. Для программистов, художников, геймдизайнеров и всех, кто хочет делать игры. Можно участвовать в одиночку, с друзьями или объединиться в команду прямо на джеме. Соревнование проходило удаленно на Discord сервере Siberian game Jam в течении четырех дней 1–4 ноября.

Логотип Siberian game jam November 2025
О проекте
Наша цель была — создать полностью рабочую игру за 4 дня и выложить ее на Itch.io (сайт для цифровой дистрибьюцию игр). По итогу джема у нас получился готовый проект Dreamtide.
Обложка и скриншоты игры Dreamtide
Dreamtide — top-down 2D survival где попавший в собственный сон герой должен добраться до выхода, балансируя между светом фонаря, будоражащим кошмары и кромешной тьмой, полной брешей.
Мой вклад
В данном проекте я была нарративным дизайнером.
Как нарративный дизайнер, я полностью продумала сюжетное пояснение геймплея. Я задала саунд=дизайнеру и художника направление: пояснила, почему на определенном уровне используются одни звуки, а на другом — иные.
Я также написала обучение для игрока, поясняя в нем сеттинг нашего проекта.
Пример из игры Dreamtide.
Нарративный дизайн
В концепт документе я пояснила, как работает сеттинг игры. Так, я объяснила перемену визуальной части и звуков не только своим коллегам, но и игрокам. Открыв наш проект, человек сможет догадаться, как связаны фазы сна и перемены на уровнях: например, отсутствие посторонних звуков я объяснила глубоким сном, а их присутствие — фазой перед пробуждением, ведь именно тогда люди лучше слышат окружение.
Скриншот из концепт-документа
Также я назначила техническое задание саунд-дизайнеру и художникам. Теперь, зная описание сеттинга, саунд-дизайнер могла лучше сопоставить звуки: она записывала более четкие в фазе пробуждения и более абстрактные, нетипичные реальному миру, в фазе глубокого сна. Художники действовали тем же способом: визуалом они показали главные кошмары большинства людей.
Нарратив помог игроку вникнуть в происходящее: как с помощью отражения работы моих коллег, так и с помощью прямого текста.


Примеры из игры Dreamtide
Итоги
Итоги джема были подведены 26 ноября. По их результатам наш проект попал в топ 60 в номинациях:
• Лучшее соответствие теме (Best theme match). • Лучший звук (best audio).
Скриншот игры со страницы джема на Itch.io