Original size 2480x3500

Distorted elegance

PROTECT STATUS: not protected
8
big
Original size 2480x1750
big
Original size 2480x1750
big
Original size 2480x1750
Original size 2480x1750
Original size 2480x1750
Original size 2480x1750
Original size 2480x1750
Original size 2480x1750
Original size 2480x1750
Original size 2480x1750

Фильм «Отель в Гранд Будапешт " представляет собой историю, рассказанную через призму времени и памяти главного героя, Мустафы. Зритель узнает, что все события, происходящие в фильме, раскрываются через его воспоминания и интерпретацию происходящего. Эстетика фильма подчеркнута симметрией кадров, ломающимися четырьмя стенами и сменой разрешения экрана в зависимости от времени. Звук в фильме искусственно изменен, отражая нестабильность и виртуальность происходящего. Фильм затрагивает темы ностальгии по эпохе арт-нуво, смену времени и памяти, чередуя реальность и художественные вымыслы. В заключении фильма зритель возвращается к суровой реальности, напоминая о том, что даже самые яркие сказки могут обернуться несчастьем, как и в жизни Густава и мира в целом. Структура повествования разбита

на главы, которые перемещаются во времени: начиная от нашего времени, затем переходя к 85-му году, затем к 68-му году, и так далее. Главное событие в жизни Мустафы — встреча с Густавом в эпоху процветания отеля. Сначала происходят главные события, потом очевидцы делятся тем, что увидели, потом те, кто слышали их рассказы, а затем через легенды и сказки это доходит до зрителя. В конечном итоге никто не знает, как было на самом деле, ведь это могут быть просто домыслы автора. именно благодаря этому фильм имеет сказочный эффект. Фильм строится на образе отеля, который становится символом смены времени и утраты великолепия. Через лестницу времени и изменяющиеся картины отеля показывается утрата и обретение истории. Ключевые события происходят в 30-х годах, где главный герой и его начальник

Мистер Густав оказываются в настоящей борьбе за наследство, за ними начинается погоня из алчных людей, желающих забрать себе чужую долю. В рассказе нет счастливого конца, именно это и возвращает зрителя в реальность. В качестве визуального приема была использована очень известная детская игра «Чепуха», где несколько людей по-очереди рисуют часть тела человека, подворачивая после себя листок так, чтобы следующий человек не увидел предыдущий рисунок. Именно засчёт этой структуры и передачи рассказа из уст в уста, история превращается в сказку, в которой многие события гиперболизированы.

Distorted elegance
8
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more