Original size 1141x1601

HOT SHOT

Городской салун стал местом проведения странного научного конкурса, в котором можно палить из пистолета и пить бурбон! Вы играете за ковбоя и должны стрелять по объектам, чтобы откупорить бутылки с выпивкой. С каждым стаканом ваши руки трясуться все сильнее, а зрение затуманивается. Получится ли у вас получить свою награду несмотря ни на что?

big
Original size 1578x918

первый уровень

Об игре

2D-головоломка с механикой шутера в формате сайд-скроллера. Сеттинг — классический вестерн. Визуальный стиль — векторная графика и имитация векторной графики на персонажах. Игровой процесс сфокусирован на решении простых головоломок с предметами и стрельбе по ним.

Действие происходит на Диком Западе. Пользователь играет за ковбоя, который участвует в научном конкурсе и стреляет по экспериментальной инсталляции из бутылок, веревок, магнитов и других элементов. Цель игры — выстрелами заставить объекты двигаться, чтобы открыть бутылки с алкоголем и выпить его. Решения не всегда очевидные, пули ограничены, а стрелять становится сложнее из-за эффекта опьянения.

Новизна и уникальность: 4 из 6

Главная особенность игры в том, что выстрел — это единственный способ привести объекты в движение. Механика стрельбы совмещена с решением физических головоломок, где ключевую роль играют магниты, работающие по приближенным к реальности законам.

PEGI-12, ESRB-T, RARS-12+

Изображение алкоголя и алкогольного опьянения (без демонстрации процесса употребления) Изображение огнестрельного оружия (без насилия)

Суть игрового процесса

Задача: выпить бурбон из всех трех бутылок на уровне.

Помехи: ограниченные выстрелы, плавающий курсор, нельзя разбивать сами бутылки.

Действия: навести курсор, выстрелить, передвинуть стакан.

ОПЫТ ИГРОКА

Целевая аудитория

Первый тип игроков Казуал (50%) — женщины немного чаще, чем мужчины 12-30 лет. В свободное время любит играть в простые игры и наслаждаться погружением. «Мне нравится сеттинг вестерна, я не прочь уделить вечер игре, посвященной ему.» «Я не люблю слишком сложные игры — если мне нужно слишком много попыток, чтобы пройти уровень, я забрасываю.» Профиль мотивации — Завершение.

Второй тип игроков Щелкатель головоломок (30%) — одинаково мужчины и женщины 12-35 лет. Любит решать головоломки и уже прошел много из них. «Я прошел много головоломок и меня сложно удивить.» «Эти магниты выглядят интересно, хочу попробовать комбинировать их с другими объектами.» Профили мотивации — Вызов и Завершение.

Третий тип игроков Фанат шутеров (20%) — в основном мужчины 12-27 лет. Обычно проводит досуг за игрой в шутеры. «Я люблю стрелять по чему-то в играх, здесь я буду ставить себе цель справиться быстро и хорошо, как обычно.» «Эта механика Опьянения усложняет привычный мне опыт стрельбы.» Профиль мотивации — Вызов и Возбуждение.

Целевой опыт

Злость от того, что игра сложная: «Тупое управление!». Происходит из-за того, что игрок не может попасть по веревке. Механики, необходимые для этого: необходимость стрелять по цели, курсор не слушается игрока и зрение становится размытым, выстрелы ограничены и это добавляет напряжение.

Радость от решения головоломки: «Вот это я умный!». Когда игрок прошел сложный уровень с первой попытки. На уровне есть несколько объектов, в которые можно стрелять. При правильной последовательности выстрелов уровень считается пройденным. Чем больше сложность уровня, тем сильнее эмоция.

Удовольствие от получения чего-то: «Этот бурбон теперь мой». Происходит, когда игрок поймал выпивку стаканом. Игрок не просто проходит уровень, он поэтапно получает части награды. Удовольствие усиливается оттого, что стаканом нужно успеть поймать льющийся алкоголь.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Игровой цикл

Original size 1852x1254

Решения и челленджи

Решение типа риски и награды. Потратить пулю или перепройти уровень? Иногда нужно быстро стрелять, чтобы успеть до тех пор, пока гирька не перестанет раскачиваться на веревке, но если момент упущен, можно потратить одну из пуль, чтобы снова привести объект в движение.

Понимание физики Игроку нужно понять, как объекты будут вести себя после выстрела. В игре есть физика, приближенная к реальной. Например, игроку нужно просчитать ситуацию, когда выстрел разрывает веревки, отчего подвешенная на них гирька падает на полочку и перевешивает её. Бутылка стоящая на полочке наклоняется, опорожняется и уровень пройден. Понимающий физику игрок интуитивно догадывается, что: Чем больше масса гирьки, тем сложнее ее сдвинуть, и тем сильнее она будет воздействовать на другие объекты. Оба магнита притягиваются друг к другу. И другие примеры.

Аккуратность и точность Игрок должен попасть по объектам. В игре есть прицел с небольшой областью попадания, он все сильнее дрожит с каждым выпитым стаканом, и нужно нажать выстрел в подходящий момент. Для этого нужно действовать точно и аккуратно, может понадобиться время, чтобы прицелиться.

Правила

Управление

Стрелки или клавиши A D — перемещение стакана. Курсор — прицел. Клик мышки — выстрелить.

Уровень заканчивается, либо когда кончаются все шесть пуль, либо, когда игрок откупорит все три бутылки. Уровень считается выигранным, если игрок поймал хоты бы одну порцию бурбона в свой стакан. Если он наполнил все три стакана, это идеальное прохождение.

Original size 1896x1060
Original size 1538x1198

таблица со всеми элементами

РЕФЕРЕНСЫ

Головоломки и механика «трёх звёздочек»: - Cut the rope (2010) Интерфейс и композиция: - The Incredible Machine (1993) Выстрелы: - Классический тир Управление стаканом - Аркадная игра на ловлю падающих предметов Опьянение - Sea of Thieves (2018) - Minecraft — эффект тошноты (2011) Графика, атмосфера и сеттинг - Stardew Valley (2016) - The town with no name (1992) - The Trail (2016)

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more