Курс о том, как создавать обоснованный дизайн приложений на основе анализа поведения потенциальных пользователей приложения

Аннотация

Курс знакомит студентов с тем, как понимать пользователей в конкретных жизненных ситуациях — например, как люди записываются к врачу, оплачивают проезд, ищут информацию о мероприятиях или покупают товары онлайн. Мы разбираемся, какие шаги человек действительно проходит, где теряется время, что вызывает путаницу, почему он делает выбор так, а не иначе.

Студенты учатся планировать и проводить интервью, наблюдать за поведением людей и фиксировать конкретные затруднения, возникающие при использовании цифровых сервисов. На основе собранных данных участники формируют обоснованные выводы и создают улучшенную версию выбранного интерфейса в Figma.

Курс подходит тем, кто хочет понять логику пользовательского поведения и научиться создавать решения, основанные не на интуиции, а на данных. По итогам студенты собирают UX-кейс, который показывает, как исследование помогает улучшать цифровые продукты.

Для кого?

  • Для студентов и начинающих UX/UI-дизайнеров, которые хотят научиться понимать, как люди пользуются цифровыми сервисами, и улучшать эти сервисы на основе наблюдений.
  • Для тех, кто хочет попробовать себя в исследовательском подходе к дизайну, но не имеет технической подготовки.
  • Для заинтересованных в создании приложений, которые действительно помогают людям выполнять повседневные задачи.

Пререквизиты Начальный уровень владения Figma.

Готовность общаться с людьми и анализировать их поведение.

Продолжительность 4–6 недель (8–12 занятий).

Планируемые результаты обучения

post

Студент сможет:

  1. Планировать интервью и выбирать подходящих людей в зависимости от задачи (например, тех, кто регулярно пользуется медицинскими сервисами или покупает билеты онлайн).
  2. Проводить интервью и наблюдать за действиями человека в конкретном сценарии.
  3. Анализировать поведение: выделять шаги, на которых возникают задержки, путаница или непонимание.
  4. Формулировать чёткие выводы и превращать их в обоснованные идеи для улучшений.
  5. Создавать редизайн интерфейса, объясняя, почему он решает найденные проблемы.
  6. Тестировать прототип на пользователях и фиксировать, что изменилось.

Элементы контроля

ПРО 1 → ЭК 1: план интервью + проведённые 2–3 интервью с людьми, которые пользуются выбранным сервисом.

ПРО 2 → ЭК 2: визуальная карта наблюдений: шаги, затруднения, типичные действия пользователя.

ПРО 3 → ЭК 3: сформулированные выводы и предложения по улучшению.

ПРО 4 → ЭК 4: пользовательский сценарий + схема текущего пути пользователя.

ПРО 5 → ЭК 5: тестирование нового решения на 1–2 людях + фиксирование изменений.

Тематический план

Original size 1920x1080

Что такое пользовательская ситуация. Почему невозможно улучшать сервис без понимания реального опыта людей

Original size 1920x1080

На лекции учимся задавать ясные, ненавязчивые вопросы и получать честные ответы о реальном опыте пользователей.

Original size 1920x1080

Студенты проводят короткие интервью по выбранному сервису, учатся удерживать структуру беседы, фиксировать наблюдения и не упускать важные детали. Затем разбираем результаты и обсуждаем первые выводы.

Original size 1920x1080

Собираем информацию из интервью и учимся выделять главное: повторяющиеся действия, барьеры, неудобства и мотивацию пользователей. Объясняем, как превращать разрозненные наблюдения в структурированную картину.

Original size 1920x1080

Переходим от анализа к формулированию продуктовых гипотез. Учимся описывать, какую проблему решает улучшение, кому оно помогает и каким образом. Студенты формируют пользовательские сценарии.

Original size 1920x1080

Создаём первые экраны редизайна на основе сформированных гипотез. Обсуждаем логику экранов, роли интерфейса и принципы быстрых прототипов.

Original size 1920x1080

Проверяем, насколько новое решение действительно улучшает пользовательский опыт. Студенты проводят мини-тесты своего прототипа, фиксируют удачные моменты и находят точки для доработки.

Original size 1920x1080

Финальная защита: студенты презентуют путь продукта — от исследования и ключевых инсайтов до логики дизайна и итогового прототипа. Обсуждаем, как оформлять UX-кейс для портфолио.

Технологии и среда обучения

  • Занятия проходят полностью онлайн.
  • Лекции и материалы доступны в формате презентаций.
  • Воркшопы выполняются самостоятельно с обратной связью.
  • Для прототипирования используется Figma или любой другой удобный способ.
  • Для исследования и анализа данных используются Google Forms, Google Sheets или Notion.

Итоговый проект

Студент выбирает конкретный пользовательский сценарий (например, запись к врачу, покупка билетов или оформление заказа) и существующее приложение, в котором этот сценарий реализован. Затем он проводит интервью, фиксирует затруднения пользователей, формулирует выводы, описывает сценарий, создаёт прототип улучшенного решения в Figma и проверяет его на пользователях.

Как создать востребованное приложение
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more