big

Данный курс поможет с созданием уникального скелета для анимационного 3D-героя, благодаря модификации базового каркаса, имеющегося в плагине Advanced Skeleton.

Аннотация

Autodesk Maya — самая важная программа в сфере 3D, а в особенности на этапе создания анимационного скелета, который позволит объекту двигаться.

Для работы с анимацией 3D моделей необходимо создать для них риг, то есть уникальный скелет с параметрами, которые возможно изменять. Тем самым объекты становятся более удобными для дальнейшего производства, в частности этапа анимации.

Advanced Skeleton — плагин для быстрого и простого создания базового рига и его модификации. Это идеальный вариант для новичков, которые делают первые шаги в сфере 3D.

Курс позволит обучающемся познакомиться с данным этапом и самостоятельно создать первый скелет для своего персонажа, тем самым, вдохнув в него жизнь.

big
Original size 3500x2480

Для кого данный курс

Обучающий курс подходит для начинающих 3D художников и студентов 2 курса CGI, которые впервые проходят пайплайн (путь от концепта до реализации).

Для начала прохождения этой обучающей программы необходимо иметь 3D модель персонажа с готовой сеткой, либо работать с предоставленным на курсе персонажем.

Курс рассчитан на 8 недель и включает в себя темы, позволяющие создать свой первый анимационный риг.

Чему вы научитесь?

▸ Понимать взаимосвязи между костями скелета. ▸ Выстраивать уникальный скелет для 3D персонажа. ▸ Распределять влияние (веса) каждой кости на части персонажа. ▸ Создавать лицевой риг для гуманоида. ▸ Создавать лицевой риг для не гуманоида.

Практические задания

▸ Упражнения с абстрактными композициями для изучения возможностей взаимосвязей. ▸ Определения точек крепления костей у разных героев. ▸ Упражнения на распределение влияния костей на сгибах у разной геометрии. ▸ Создания рига лица человека с помощью плагина Advanced Skeleton. ▸ Создание рига морды животного с функциями Maya.

Финальный проект: Личный уникальный 3D персонаж с готовым ригом.

Original size 3500x2480

Тематический план

post

1. Место рига в пайплане

Мы начинаем с теоретической части курса, которая даёт понимание о значении этапа рига и возможностях, которые он открывает.

post

2. Базовые принципы рига

Перед началом работы стоит кратко обговорить принципы работы рига в целом. Мы разберём три понятия:

Иерархия — система, по которой кости взаимосвязаны. Например, за торсом движется плечо, за плечом предплечье, потом кисть и так далее.

Констрейн — инструмент в Maya, который поможет создавать разные связи между костями (подчинение, слежение, повторение и другие).

FK и IK системы — методы управления конечностями (от начала к концу или наоборот).

post

3. Выстраивание скелета

Плагин предоставляет базовый скелет существа (человека или животного), а задача этого раздела — персонализировать основу под свою модель: убрать лишние кости, добавить новые и поменять их положение.

post

4. Скиннинг

Этот этап позволяет привязать геометрию к скелету. После скиннинга чаще всего части тела героя подчиняются не только своим костям, но это можно исправить изменением веса, то есть влияния кости на геометрию.

post

5. Лицевой риг Лицо — самая сложная часть почти у каждого персонажа, поэтому данный этап — один из последних. Плагин Advanced Skeleton поможет быстро создать риг лица для героя-человека.

post

6. Блендшейпы

Блендшейпы — точечное изменение геометрии. Они могут пригодиться для создания лицевого рига у персонажей не людей или для коррекции работы рига в целом.

Формат обучения

Лонгрид, состоящий из скринов интерфейса и видео с работой. Всё это сопровождается подробными пояснительными текстовыми блоками для лёгкого поиска нужной информации и наглядного применения возможностей Maya и самого плагина.

Примеры проектов

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more