
Данный курс поможет с созданием уникального скелета для анимационного 3D-героя, благодаря модификации базового каркаса, имеющегося в плагине Advanced Skeleton.
Аннотация
Autodesk Maya — самая важная программа в сфере 3D, а в особенности на этапе создания анимационного скелета, который позволит объекту двигаться.
Для работы с анимацией 3D моделей необходимо создать для них риг, то есть уникальный скелет с параметрами, которые возможно изменять. Тем самым объекты становятся более удобными для дальнейшего производства, в частности этапа анимации.
Advanced Skeleton — плагин для быстрого и простого создания базового рига и его модификации. Это идеальный вариант для новичков, которые делают первые шаги в сфере 3D.
Курс позволит обучающемся познакомиться с данным этапом и самостоятельно создать первый скелет для своего персонажа, тем самым, вдохнув в него жизнь.

Для кого данный курс
Обучающий курс подходит для начинающих 3D художников и студентов 2 курса CGI, которые впервые проходят пайплайн (путь от концепта до реализации).
Для начала прохождения этой обучающей программы необходимо иметь 3D модель персонажа с готовой сеткой, либо работать с предоставленным на курсе персонажем.
Курс рассчитан на 8 недель и включает в себя темы, позволяющие создать свой первый анимационный риг.
Чему вы научитесь?
▸ Понимать взаимосвязи между костями скелета. ▸ Выстраивать уникальный скелет для 3D персонажа. ▸ Распределять влияние (веса) каждой кости на части персонажа. ▸ Создавать лицевой риг для гуманоида. ▸ Создавать лицевой риг для не гуманоида.
Практические задания
▸ Упражнения с абстрактными композициями для изучения возможностей взаимосвязей. ▸ Определения точек крепления костей у разных героев. ▸ Упражнения на распределение влияния костей на сгибах у разной геометрии. ▸ Создания рига лица человека с помощью плагина Advanced Skeleton. ▸ Создание рига морды животного с функциями Maya.
Финальный проект: Личный уникальный 3D персонаж с готовым ригом.
Тематический план

1. Место рига в пайплане
Мы начинаем с теоретической части курса, которая даёт понимание о значении этапа рига и возможностях, которые он открывает.

2. Базовые принципы рига
Перед началом работы стоит кратко обговорить принципы работы рига в целом. Мы разберём три понятия:
Иерархия — система, по которой кости взаимосвязаны. Например, за торсом движется плечо, за плечом предплечье, потом кисть и так далее.
Констрейн — инструмент в Maya, который поможет создавать разные связи между костями (подчинение, слежение, повторение и другие).
FK и IK системы — методы управления конечностями (от начала к концу или наоборот).

3. Выстраивание скелета
Плагин предоставляет базовый скелет существа (человека или животного), а задача этого раздела — персонализировать основу под свою модель: убрать лишние кости, добавить новые и поменять их положение.

4. Скиннинг
Этот этап позволяет привязать геометрию к скелету. После скиннинга чаще всего части тела героя подчиняются не только своим костям, но это можно исправить изменением веса, то есть влияния кости на геометрию.

5. Лицевой риг Лицо — самая сложная часть почти у каждого персонажа, поэтому данный этап — один из последних. Плагин Advanced Skeleton поможет быстро создать риг лица для героя-человека.

6. Блендшейпы
Блендшейпы — точечное изменение геометрии. Они могут пригодиться для создания лицевого рига у персонажей не людей или для коррекции работы рига в целом.
Формат обучения
Лонгрид, состоящий из скринов интерфейса и видео с работой. Всё это сопровождается подробными пояснительными текстовыми блоками для лёгкого поиска нужной информации и наглядного применения возможностей Maya и самого плагина.
Примеры проектов