
15 ноября 2025 года я принимала участие на конвенте «Board Games Future» c соревновательной настольной игрой «Яблонный день», разработанной в рамках 1 и 2 модулей 2 курса программы «Геймдизайн».
Board Games Future — ежегодный студенческий конвент разработчиков настольных игр от ВШЭ и ГРаНИ.

«Яблонный день» на конвенте Board Games Future
Соревновательная игра на 3-5 человек, где игроки в роли древнерусских крестьян борются за звание самого успешного земледельца на деревне.

Первый раз я принимала участие в фестивале с проектом кооперативной настольной игры «Глушь», который в 2024 году занял второе место на фестивале. После этого опыта мне захотелось протестировать на новых игроках и вторую настольную игру.
Настольные игры «Глушь» (Board Games Future 2024) и «Яблонный день» (Board Games Future 2025)
Моей задачей было протестировать игру на широком спектре игроков, увидеть слабые места игры и получить фидбэк для улучшения проекта.
К фестивалю готовились Print and Play материалы: 1 игровое поле, 4 памятки действий для игроков, 15 штук карточек яблонь 3х видов, 15 штук карточек аппаратов 3х видов, фишки яблок 40 штук 3х видов, монеты 40 штук 3х видов, игровая колода в 37 карт, карточки персонажей 5 штук и 7 штук фишек персонажей на каждого.
В игру успело сыграть 10 игроков с средней длительностью партий в 1 час.
Конвент Board Games Future 2025
Выводы и фидбэк для улучшения игры
Фестиваль в 2025 году длился всего один день вместо двух в 2024 году, из-за чего количество тестов снизилось в два раза. Из-за длинных партий, не удалось охватить желаемый объем игроков.
Сыгранные партии показали очень разный результат: степень активности игроков зависела от их наигранности. Более опытные игроки быстрее включались в игру и первые раунды сразу были активными, когда другим игрокам понимание правил давалось тяжелее.
Из тестов я сделала вывод, что темп игры ощущается намного лучше при 3-4 игроках. При большем количестве игра замедляется, и игроки начинают скучать в ожидании своего хода.
Лучший темп показали игроки, которые больше взаимодействовали с другими во время своего хода. Так, игроки включались и принимали действия для защиты своего имущества в игре, улучшая темп игры.