Original size 2480x3500

Участие в студенческом конвенте «Board Games Future»

PROTECT STATUS: not protected

15 ноября 2025 года я принимала участие на конвенте «Board Games Future» c соревновательной настольной игрой «Яблонный день», разработанной в рамках 1 и 2 модулей 2 курса программы «Геймдизайн».

Board Games Future
 — ежегодный студенческий конвент разработчиков настольных игр от ВШЭ и ГРаНИ.

big
Original size 2658x2027

«Яблонный день» на конвенте Board Games Future

Яблонный День

Соревновательная игра на 3-5 человек, где игроки в роли древнерусских крестьян борются за звание самого успешного земледельца на деревне.

big
Original size 4305x2523

Первый раз я принимала участие в фестивале с проектом кооперативной настольной игры «Глушь», который в 2024 году занял второе место на фестивале. После этого опыта мне захотелось протестировать на новых игроках и вторую настольную игру.

Настольные игры «Глушь» (Board Games Future 2024) и «Яблонный день» (Board Games Future 2025)

Моей задачей было протестировать игру на широком спектре игроков, увидеть слабые места игры и получить фидбэк для улучшения проекта.

Original size 2658x1881

К фестивалю готовились Print and Play материалы: 1 игровое поле, 4 памятки действий для игроков, 15 штук карточек яблонь 3х видов, 15 штук карточек аппаратов 3х видов, фишки яблок 40 штук 3х видов, монеты 40 штук 3х видов, игровая колода в 37 карт, карточки персонажей 5 штук и 7 штук фишек персонажей на каждого.

В игру успело сыграть 10 игроков с средней длительностью партий в 1 час.

Original size 2600x1315

Конвент Board Games Future 2025

Выводы и фидбэк для улучшения игры

Фестиваль в 2025 году длился всего один день вместо двух в 2024 году, 
из-за чего количество тестов снизилось в два раза.
 Из-за длинных партий, не удалось охватить желаемый объем игроков.

Сыгранные партии показали очень разный результат:
 степень активности игроков зависела от их наигранности. Более опытные игроки быстрее включались в игру и первые раунды сразу были активными, когда другим игрокам понимание правил давалось тяжелее.

Из тестов я сделала вывод, что темп игры ощущается намного лучше при 3-4 игроках. При большем количестве игра замедляется, и игроки начинают скучать в ожидании своего хода.

Лучший темп показали игроки, которые больше взаимодействовали с другими во время своего хода. Так, игроки включались и принимали действия для защиты своего имущества в игре, улучшая темп игры.

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more