
Board Game Future
Board Game Future (BGF) — это показ студенческих настольных игр НИУ ВШЭ, где команды представляют свои проекты вживую: объясняют правила, дают людям поиграть и собирают обратную связь.
Это формат, который наглядно показывает, что работает в игре: понятны ли компоненты, удобно ли читать поле и карты, не путаются ли игроки в символах, и где нужно упростить подачу.

Фотография с мероприятия Board Game Future
Перед выставкой главной задачей было довести игру до максимально финализированного состояния, где незнакомому человеку можно объяснить четко работающие правила и получить полноценную партию без постоянных уточнений.
Нужно было собрать демонстрационный комплект, привести материалы в аккуратный вид и сделать так, чтобы визуальная часть работала не только красиво, но и функционально — помогала игре быть читаемой и интуитивно понятной.

Фотография с мероприятия Board Game Future
Моя зона ответственности была связана с визуальной стилистикой и её подготовкой к показу: я проводила поиск изображений тематически связанных с арабскими странами и пустыней, анализировала палитры и подбирала цветовые решения, делала наброски и доводила выбранные элементы до финального состояния, а также готовила материалы так, чтобы их можно было корректно использовать и печатать для выставочного формата.


Фотографии с мероприятия Board Game Future
Об игре
«Золото Песков» — настольная стратегия для 2–4 игроков о риске, расчёте и контроле маршрутов. Игроки прокладывают дороги, собирают грузы и стараются добраться до ярмарки первыми. На пути встречаются ловушки и соперники, готовые перекрыть дорогу или перехватить выгоду.
Фишки руд «Золото песков»
Мои задачи в проекте заключались в том, чтобы собрать и структурировать визуальную базу под тему пустыни и арабской эстетики, сформировать палитру и визуальные принципы, которые задают проекту цельный стиль, а затем довести выбранные элементы до финального качества.
Карты «Золото песков»
Мой вклад
Я начала с визуального исследования, собрала обширную подборку референсов по ландшафтам пустыни, архитектуре и декоративным мотивам арабских стран, предметам торговли и караванному быту, а затем систематизировала это в понятную базу для дальнейшей работы.
Поиск референсов


Пейзажи, выбранные референсом для подборки палитры
Узоры, выбранные референсом для подборки палитры
На основе референсов я анализировала палитру, выбирала оттенки, которые поддерживают атмосферу песчаной среды, и параллельно следила за читабельностью — чтобы элементы не сливались и хорошо воспринимались на столе.


Контрастные оттенки, используемые для компонентов


Контрастные оттенки, используемые для компонентов
Я искала и сравнивала фотографии дюн и каменистых пустынь, оазисов, караван-сараев и рынков, а также материалы про ткани, орнаменты, узоры и архитектурные детали — арки, резьбу, плитку, декоративные элементы.
Важно было собрать референсы так, чтобы они работали как визуальный язык проекта, а не как случайный набор изображений.


Пейзажи, выбранные референсом для подборки палитры
Пейзаж, выбранный референсом для подборки палитры
Отдельно я уделяла внимание цвету: раскладывала референсы по группам, смотрела, какие оттенки повторяются чаще всего, и на этой основе подбирала палитру с песочными, охристыми и терракотовыми тонами, которую можно усилить холодными акцентами.
Пейзаж, выбранный референсом для подборки палитры
Наброски


Вариация карт
После поиска и исследования я перешла к быстрым наброскам, чтобы превратить собранный материал в конкретные визуальные решения.


Вариации тайлов пути в векторе
Я пробовала разные варианты стилизации, искала баланс между декоративностью и функциональностью, тестировала формы, силуэты и детали, которые быстро считываются и ассоциируются с темой пустыни и караванов.
На этом этапе я делала несколько вариаций, отсеивала лишнее и оставляла то, что лучше всего работает в формате настольной игры, где важно не перегрузить игрока визуальным шумом.


Наброски тайлов пути в растровой графике


Наброски тайлов пути в растровой графике


Вариация фишек
На финализации я приводила выбранные решения к единому виду: следила за единым стилем линий и форм, упрощала элементы там, где это мешало восприятию.
Итог
Участие в Board Game Future стало для меня очень полезным опытом, потому что игра прошла «полевую проверку»: её смотрели и пробовали люди, которые раньше не были в контексте разработки, и это сразу подсветило, где визуальная подача помогает, а где может мешать.
Фотография с мероприятия Board Game Future
Я особенно почувствовала, насколько визуальная стилистика в настольной игре — это не только про красоту, но и про удобство, ясность и скорость понимания. В результате мы показали «Золото Песков» на выставке в достойном виде, собрали живую обратную связь, а я получила сильную практику именно в исследовании и сборке визуальной стилистики под конкретную тему и под реальный формат использования.