Original size 907x1280

Золото Песков, Board Gamee Future

PROTECT STATUS: not protected

Board Game Future

Board Game Future (BGF) — это показ студенческих настольных игр НИУ ВШЭ, где команды представляют свои проекты вживую: объясняют правила, дают людям поиграть и собирают обратную связь.

Это формат, который наглядно показывает, что работает в игре: понятны ли компоненты, удобно ли читать поле и карты, не путаются ли игроки в символах, и где нужно упростить подачу.

big
Original size 1280x800

Фотография с мероприятия Board Game Future

Перед выставкой главной задачей было довести игру до максимально финализированного состояния, где незнакомому человеку можно объяснить четко работающие правила и получить полноценную партию без постоянных уточнений.

Нужно было собрать демонстрационный комплект, привести материалы в аккуратный вид и сделать так, чтобы визуальная часть работала не только красиво, но и функционально — помогала игре быть читаемой и интуитивно понятной.

big
Original size 1280x800

Фотография с мероприятия Board Game Future

Моя зона ответственности была связана с визуальной стилистикой и её подготовкой к показу: я проводила поиск изображений тематически связанных с арабскими странами и пустыней, анализировала палитры и подбирала цветовые решения, делала наброски и доводила выбранные элементы до финального состояния, а также готовила материалы так, чтобы их можно было корректно использовать и печатать для выставочного формата.

Фотографии с мероприятия Board Game Future

Об игре

«Золото Песков» — настольная стратегия для 2–4 игроков о риске, расчёте и контроле маршрутов. Игроки прокладывают дороги, собирают грузы и стараются добраться до ярмарки первыми. На пути встречаются ловушки и соперники, готовые перекрыть дорогу или перехватить выгоду.

Original size 3500x2480

Фишки руд «Золото песков»

Мои задачи в проекте заключались в том, чтобы собрать и структурировать визуальную базу под тему пустыни и арабской эстетики, сформировать палитру и визуальные принципы, которые задают проекту цельный стиль, а затем довести выбранные элементы до финального качества.

Original size 3500x2480

Карты «Золото песков»

Мой вклад

Я начала с визуального исследования, собрала обширную подборку референсов по ландшафтам пустыни, архитектуре и декоративным мотивам арабских стран, предметам торговли и караванному быту, а затем систематизировала это в понятную базу для дальнейшей работы.

Поиск референсов

Пейзажи, выбранные референсом для подборки палитры

Original size 680x453

Узоры, выбранные референсом для подборки палитры

На основе референсов я анализировала палитру, выбирала оттенки, которые поддерживают атмосферу песчаной среды, и параллельно следила за читабельностью — чтобы элементы не сливались и хорошо воспринимались на столе.

Контрастные оттенки, используемые для компонентов

Контрастные оттенки, используемые для компонентов

Я искала и сравнивала фотографии дюн и каменистых пустынь, оазисов, караван-сараев и рынков, а также материалы про ткани, орнаменты, узоры и архитектурные детали — арки, резьбу, плитку, декоративные элементы.

Важно было собрать референсы так, чтобы они работали как визуальный язык проекта, а не как случайный набор изображений.

Пейзажи, выбранные референсом для подборки палитры

Original size 1200x674

Пейзаж, выбранный референсом для подборки палитры

Отдельно я уделяла внимание цвету: раскладывала референсы по группам, смотрела, какие оттенки повторяются чаще всего, и на этой основе подбирала палитру с песочными, охристыми и терракотовыми тонами, которую можно усилить холодными акцентами.

Original size 1200x800

Пейзаж, выбранный референсом для подборки палитры

Наброски

Вариация карт

После поиска и исследования я перешла к быстрым наброскам, чтобы превратить собранный материал в конкретные визуальные решения.

Вариации тайлов пути в векторе

Я пробовала разные варианты стилизации, искала баланс между декоративностью и функциональностью, тестировала формы, силуэты и детали, которые быстро считываются и ассоциируются с темой пустыни и караванов.

На этом этапе я делала несколько вариаций, отсеивала лишнее и оставляла то, что лучше всего работает в формате настольной игры, где важно не перегрузить игрока визуальным шумом.

Наброски тайлов пути в растровой графике

Наброски тайлов пути в растровой графике

Вариация фишек

На финализации я приводила выбранные решения к единому виду: следила за единым стилем линий и форм, упрощала элементы там, где это мешало восприятию.

Итог

Участие в Board Game Future стало для меня очень полезным опытом, потому что игра прошла «полевую проверку»: её смотрели и пробовали люди, которые раньше не были в контексте разработки, и это сразу подсветило, где визуальная подача помогает, а где может мешать.

Original size 1280x800

Фотография с мероприятия Board Game Future

Я особенно почувствовала, насколько визуальная стилистика в настольной игре — это не только про красоту, но и про удобство, ясность и скорость понимания. В результате мы показали «Золото Песков» на выставке в достойном виде, собрали живую обратную связь, а я получила сильную практику именно в исследовании и сборке визуальной стилистики под конкретную тему и под реальный формат использования.

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more