You need to enable JavaScript to run this app.
dafes
portfolio
awards
council
education
partners
news
countries
armenia
uzbekistan
india
kazakhstan
belarus
kyrgyzstan
moldova
china
abkhazia
azerbaijan
vietnam
turkmenistan
latvia
about project
RU
EN
Create book
Login
Anastasiya Smirnova
curated by
Eli Goren
Original size
2480x3500
Игровое пространство как (не)надежный рассказчик
graduation visual research
history of video games
PROTECT STATUS: not protected
17
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
При чем тут пространство, и где мой Тайлер Дерден?
Anastasiya Smirnova
73
Наденьте розовые очки!
Anastasiya Smirnova
70
Правда ли стекла розовые?
Anastasiya Smirnova
70
Трещина в реальности…
Anastasiya Smirnova
70
…растет во всю стену.
Anastasiya Smirnova
70
Розовые очки разбиваются.
Anastasiya Smirnova
70
Стеклами внутрь.
Anastasiya Smirnova
70
Игровое пространство как (не)надежный рассказчик
Anastasiya Smirnova
curated by
Eli Goren
graduation visual research
history of video games
17
More projects in
graduation visual research
Влияние визуальных эффектов на внимание игрока в сессионных видеоиграх
Artem Matskevich
0
Способы перемещения в адвенчурах с акцентом на решение головоломок
Ekaterina Levina
0
Лён
Ekaterina Minchenok
74
Историческая и стилистическая трансформация луп-анимации
Elizaveta Kutepova
17
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more